Przejdź do treści
Biblioteka skilli
Programowanie · Budowanie i kod

prototype

/prototype

Przygotowuje jednorazową wersję do sprawdzenia modelu stanów i logiki biznesowej przed inwestowaniem w pełną implementację.

Licencja
MIT
Ostatnia zmiana repozytorium
13.11.2026

Ocena i bezpieczeństwo

90/ 100Klasa: dobry
Format25 / 25
Frontmatter z nazwą i opisem, poprawna nazwa, opis do 1024 znaków, nazwa zgodna z folderem.
Odkrywalność25 / 25
Opis mówi, kiedy użyć skilla, ma sensowną długość i jest w 3. osobie.
Treść25 / 35
Co najmniej 150 słów i do 500 linii, nagłówki, listy kroków, przykłady albo kod.
Higiena15 / 15
Bez zaślepek typu TODO, bez ścieżek Windows, z licencją.
Ryzykobrak sygnałów w skanie
Pliki w paczce
3
Skrypty
0
Komentarze HTML
0
Adresy URL w SKILL.md
1
Przestarzałość

Brak sygnałów. Repozytorium zmienione 13.11.2026, bez odwołań do wycofanych modeli i API.

Licencja

MIT, otwarta: można używać i zmieniać, z zachowaniem informacji o autorze.

Co robi i kiedy

Przygotowuje jednorazową wersję do sprawdzenia modelu stanów i logiki biznesowej przed inwestowaniem w pełną implementację.

Oryginalny opis (EN)

Build a throwaway prototype to answer a design question. Use when the user wants to sanity-check whether a state model or logic feels right, or explore what a UI should look like.

Jak działa

  1. Pick a branch
  2. Rules that apply to both
  3. Antigravity Native Runtime Notes
Sekcje z nagłówków SKILL.md, w oryginale · 27 linii, 496 słów
Podgląd SKILL.md
---
name: prototype
description: "Build a throwaway prototype to answer a design question. Use when the user wants to sanity-check whether a state model or logic feels right, or explore what a UI should look like."
---

# Prototype

A prototype is **throwaway code that answers a question**. The question decides the shape.

## Pick a branch

Identify which question is being answered, using the user's prompt, the surrounding code, or by asking if the user is around:

- **"Does this logic / state model feel right?"** → [LOGIC.md](LOGIC.md). Build a single shareable HTML file (free-play buttons plus tabbed guided walkthroughs) that pushes the state machine through cases that are hard to reason about on paper, and that a non-developer can drive.
- **"What should this look like?"** → [UI.md](UI.md). Generate several radically different UI variations on a single route, switchable via a URL search param and a floating bottom bar.

The two branches produce very different artifacts, so getting this wrong wastes the whole prototype. If the question is genuinely ambiguous and the user isn't reachable, default to whichever branch better matches the surrounding code (a backend module → logic; a page or component → UI) and state the assumption at the top of the prototype.

## Rules that apply to both

1. **Throwaway from day one, and clearly marked as such.** Locate the prototype code close to where it will actually be used (next to the module or page it's prototyping for) so context is obvious, but name it so a casual reader can see it's a prototype, not production. For throwaway UI routes, obey whatever routing convention the project already uses; don't invent a new top-level structure.
2. **Trivial to run.** A UI prototype starts from one command in the project's task runner: `pnpm <name>`, `python <path>`, `bun <path>`, etc. A logic demo is a single HTML file the user double-clicks. Either way, no thinking required to start it.
3. **No persistence by default.** State lives in memory. Persistence is the thing the prototype is _checking_, not something it should depend on. If the question explicitly involves a database, hit a scratch DB or a local file with a clear "PROTOTYPE, wipe me" name.
4. **Skip the polish.** No tests, no error handling beyond what makes the prototype _runnable_, no abstractions. The point is to learn something fast.
5. **Surface the state.** After every action (logic) or on every variant switch (UI), print or render the full relevant state so the user can see what changed.
6. **Capture it when done.** Fold any validated decision into the real code, then capture the prototype itself as a **primary source**: commit it to a throwaway branch, out of main, and leave a context pointer to that branch on the implementation issue. Capture the answer too (the verdict and the question it settled) in the issue or a commit. The main branch keeps only the validated decision.

## Antigravity Native Runtime Notes

- **Antigravity Generative UI option**: For single-file HTML logic/state prototypes, you may also write an Antigravity HTML Artifact (`UserFacing: true`) styled with allowlisted `https://www.gstatic.com/antigravity/web/dev/tailwindcss.min.js` and host theme variables (`--card`, `--foreground`, `--border`) so the user can interact directly in the side pane.
Pliki w paczce (3)
  • LOGIC.md 6 KB
  • SKILL.md 3 KB
  • UI.md 7 KB

Wersje

RepozytoriumWynikLicencja
Ta strona · xinghaix/antigravity-plugins90MIT
leanstacks/lstk100MIT
A7-studio/jobmigo100MIT
akillness/jeo-skills100MIT
runwield/runwield100MIT
yuan88964/RelayStudio100MIT
mathews-tom/armory100MIT
deaconb28-lang/prototype100MIT
drvoss/everything-copilot-cli100MIT

Migawka bazy z 13.11.2026 · wersja paczki 21d2139da658 (skrót SHA-256 całej paczki)

Pobrania w ostatnich 30 dniach: 0 · ranking

Zgłoś problem z tym skillem: szkodliwa treść, błędny opis albo prośba autora o usunięcie.

Podobne skille

  • 85workflow-prototype
    Buduje jednorazowy prototyp, aby odpowiedzieć na pytanie projektowe: czy model stanu jest sensowny albo jak powinien wyglądać interfejs.
  • 90jor-prototype
    Buduje jednorazowy prototyp, by odpowiedzieć na pytanie projektowe, np. czy model stanu wydaje się sensowny lub jak wyglądają warianty.
  • 90prototype-lab
    Buduje jednorazowe prototypy odpowiadające na konkretne pytanie o produkt, UI, automat stanów, model danych lub workflow, zanim powstanie kod produkcyjny.
  • 84pressure-test
    Buduje jednorazową interaktywną aplikację terminalową do testowania logiki biznesowej, maszyny stanów, modelu danych lub API przed zobowiązaniem się do nich.

Uwagi i zgłoszenia

Wiadomość trafi do Bartosza Sokolińskiego. Adres e-mail jest potrzebny tylko do odpowiedzi. Szczegóły w polityce prywatności.