workflow-prototype
/workflow-prototype
Buduje jednorazowy prototyp, aby odpowiedzieć na pytanie projektowe: czy model stanu jest sensowny albo jak powinien wyglądać interfejs.
- Autor
- dipeshwalia ↗
- Repozytorium
- skills-list ↗
- Licencja
- MIT
- Ostatnia zmiana repozytorium
- 05.11.2026
Ocena i bezpieczeństwo
- Pliki w paczce
- 7
- Skrypty
- 0
- Komentarze HTML
- 0
- Adresy URL w SKILL.md
- 0
Brak sygnałów. Repozytorium zmienione 05.11.2026, bez odwołań do wycofanych modeli i API.
MIT, otwarta: można używać i zmieniać, z zachowaniem informacji o autorze.
Co robi i kiedy
Buduje jednorazowy prototyp, aby odpowiedzieć na pytanie projektowe: czy model stanu jest sensowny albo jak powinien wyglądać interfejs.
Oryginalny opis (EN)
Build a throwaway prototype to answer a design question. Use when the user wants to sanity-check whether a state model or logic feels right, or explore what a UI should look like.
Jak działa
- Pick a branch
- Rules that apply to both
Podgląd SKILL.md
--- name: workflow-prototype description: Build a throwaway prototype to answer a design question. Use when the user wants to sanity-check whether a state model or logic feels right, or explore what a UI should look like. --- This collection uses category-prefixed invocation names. When referring to another bundled skill, use its name from [the collection map](COLLECTION.md). # Prototype A prototype is **throwaway code that answers a question**. The question decides the shape. ## Pick a branch Identify which question is being answered, using the user's prompt, the surrounding code, or by asking if the user is around: - **"Does this logic / state model feel right?"** → [LOGIC.md](LOGIC.md). Build a single shareable HTML file (free-play buttons plus tabbed guided walkthroughs) that pushes the state machine through cases that are hard to reason about on paper, and that a non-developer can drive. - **"What should this look like?"** → [UI.md](UI.md). Generate several radically different UI variations on a single route, switchable via a URL search param and a floating bottom bar. The two branches produce very different artifacts, so getting this wrong wastes the whole prototype. If the question is genuinely ambiguous and the user isn't reachable, default to whichever branch better matches the surrounding code (a backend module → logic; a page or component → UI) and state the assumption at the top of the prototype. ## Rules that apply to both 1. **Throwaway from day one, and clearly marked as such.** Locate the prototype code close to where it will actually be used (next to the module or page it's prototyping for) so context is obvious, but name it so a casual reader can see it's a prototype, not production. For throwaway UI routes, obey whatever routing convention the project already uses; don't invent a new top-level structure. 2. **Trivial to run.** A UI prototype starts from one command in the project's task runner: `pnpm <name>`, `python <path>`, `bun <path>`, etc. A logic demo is a single HTML file the user double-clicks. Either way, no thinking required to start it. 3. **No persistence by default.** State lives in memory. Persistence is the thing the prototype is _checking_, not something it should depend on. If the question explicitly involves a database, hit a scratch DB or a local file with a clear "PROTOTYPE, wipe me" name. 4. **Skip the polish.** No tests, no error handling beyond what makes the prototype _runnable_, no abstractions. The point is to learn something fast. 5. **Surface the state.** After every action (logic) or on every variant switch (UI), print or render the full relevant state so the user can see what changed. 6. **Capture it when done.** Fold any validated decision into the real code, then capture the prototype itself as a **primary source**: commit it to a throwaway branch, out of main, and leave a context pointer to that branch on the implementation issue. Capture the answer too (the verdict and the question it settled) in the issue or a commit. The main branch keeps only the validated decision.
Pliki w paczce (7)
- COLLECTION.md 2 KB
- LICENSE.upstream 1 KB
- LOGIC.md 6 KB
- SKILL.md 3 KB
- UI.md 7 KB
- UPSTREAM.md 2 KB
- agents/openai.yaml 1 KB
Wersje
W bazie nie ma innych skilli o nazwie workflow-prototype.
Migawka bazy z 13.11.2026 · wersja paczki 4b58c0a9f51a (skrót SHA-256 całej paczki)
Pobrania w ostatnich 30 dniach: 0 · ranking
Zgłoś problem z tym skillem: szkodliwa treść, błędny opis albo prośba autora o usunięcie.
Podobne skille
- 90prototype
Buduje jednorazowy prototyp, który odpowiada na pytanie projektowe, np. czy model stanu działa albo jak ma wyglądać interfejs. - 100prototype
Buduje jednorazowy prototyp, który odpowiada na pytanie projektowe: czy model stanu lub logika są w porządku i jak ma wyglądać interfejs. - 100prototype
Buduje jednorazowy prototyp, który odpowiada na pytanie projektowe: czy model stanu lub logika są w porządku i jak ma wyglądać interfejs. - 90prototype
Buduje jednorazowy prototyp, który odpowiada na pytanie projektowe, np. czy model stanu lub logika działa dobrze albo jak powinien wyglądać interfejs. - 90prototype
Buduje jednorazowy prototyp, który odpowiada na pytanie projektowe, np. czy model stanu lub logika działa dobrze albo jak powinien wyglądać interfejs. - 90prototype
Buduje jednorazowy prototyp, który odpowiada na pytanie projektowe, np. czy model stanu lub logika działa dobrze albo jak powinien wyglądać interfejs.