Przejdź do treści
Biblioteka skilli
Projektowanie i UX · Budowanie i kod

prototype

/prototype

Buduje jednorazowy prototyp do oceny pomysłu projektowego, modelu stanów lub logiki, zanim powstanie właściwy kod.

Repozytorium
GilzaBots ↗
Licencja
MIT
Ostatnia zmiana repozytorium
10.11.2026

Ocena i bezpieczeństwo

90/ 100Klasa: dobry
Format25 / 25
Frontmatter z nazwą i opisem, poprawna nazwa, opis do 1024 znaków, nazwa zgodna z folderem.
Odkrywalność25 / 25
Opis mówi, kiedy użyć skilla, ma sensowną długość i jest w 3. osobie.
Treść25 / 35
Co najmniej 150 słów i do 500 linii, nagłówki, listy kroków, przykłady albo kod.
Higiena15 / 15
Bez zaślepek typu TODO, bez ścieżek Windows, z licencją.
Ryzykobrak sygnałów w skanie
Pliki w paczce
4
Skrypty
0
Komentarze HTML
0
Adresy URL w SKILL.md
0
Przestarzałość

Brak sygnałów. Repozytorium zmienione 10.11.2026, bez odwołań do wycofanych modeli i API.

Licencja

MIT, otwarta: można używać i zmieniać, z zachowaniem informacji o autorze.

Co robi i kiedy

Buduje jednorazowy prototyp do oceny pomysłu projektowego, modelu stanów lub logiki, zanim powstanie właściwy kod.

Oryginalny opis (EN)

Build a throwaway prototype to answer a design question. Use when the user wants to sanity-check whether a state model or logic feels right, or explore what a UI should look like.

Jak działa

  1. Pick a branch
  2. Rules for both branches
Sekcje z nagłówków SKILL.md, w oryginale · 25 linii, 429 słów
Podgląd SKILL.md
---
name: prototype
description: Build a throwaway prototype to answer a design question. Use when the user wants to sanity-check whether a state model or logic feels right, or explore what a UI should look like.
---

# Prototype

A prototype is **throwaway code that answers a question**. The question decides the shape.

## Pick a branch

Identify which question is being answered, from the user's prompt, the surrounding code, or by asking:

- **"Does this logic / state model feel right?"** → [LOGIC.md](LOGIC.md). One shareable HTML file (free-play buttons plus tabbed guided walkthroughs) that pushes the state model through the cases that are hard to reason about on paper, and that a non-developer can drive.
- **"What should this look like?"** → [UI.md](UI.md). Several radically different UI variations on a single route, switchable through a URL search parameter and a floating bottom bar.

Both files are in this skill's directory: read the one for your branch with `read_file`.

The two branches produce very different artifacts, so getting this wrong wastes the whole prototype. If the question is genuinely ambiguous and the user isn't answering, default to the branch that better matches the surrounding code (a backend module → logic; a page or component → UI) and state the assumption at the top of the prototype.

## Rules for both branches

1. **Throwaway from day one, and clearly marked as such.** Put the prototype next to the module or page it prototypes for, so the context is obvious, but name it so a casual reader sees it is a prototype. For throwaway UI routes, follow the project's existing routing convention.
2. **Trivial to run.** A UI prototype starts with one command from the project's task runner (`pnpm <name>`, `python <path>`, ...). A logic demo is one HTML file the user opens; `open_file` shows it in the IDE's HTML preview.
3. **No persistence by default.** State lives in memory. Persistence is what a prototype may be _checking_, not something it depends on. If the question involves a database, use a scratch database or a local file named "PROTOTYPE, wipe me".
4. **Skip the polish.** No tests, no error handling beyond what keeps it runnable, no abstractions. The point is to learn something fast.
5. **Surface the state.** After every action (logic) or on every variant switch (UI), print or render the full relevant state so the user sees what changed.
6. **Capture it when done.** Fold the validated decision into the real code, then keep the prototype as a **primary source**: commit it to a throwaway `prototype/<name>` branch, out of main, and leave a pointer to that branch on the implementation ticket. Record the answer too (the verdict and the question it settled) in the ticket or a commit. The main branch keeps only the validated decision.
Pliki w paczce (4)
  • ATTRIBUTION.md 1 KB
  • LOGIC.md 6 KB
  • SKILL.md 3 KB
  • UI.md 7 KB

Wersje

RepozytoriumWynikLicencja
Ta strona · gilzamir18/GilzaBots90MIT
leanstacks/lstk100MIT
A7-studio/jobmigo100MIT
akillness/jeo-skills100MIT
runwield/runwield100MIT
yuan88964/RelayStudio100MIT
mathews-tom/armory100MIT
deaconb28-lang/prototype100MIT
drvoss/everything-copilot-cli100MIT

Migawka bazy z 13.11.2026 · wersja paczki b531d2779533 (skrót SHA-256 całej paczki)

Pobrania w ostatnich 30 dniach: 0 · ranking

Zgłoś problem z tym skillem: szkodliwa treść, błędny opis albo prośba autora o usunięcie.

Podobne skille

  • 85workflow-prototype
    Buduje jednorazowy prototyp, aby odpowiedzieć na pytanie projektowe: czy model stanu jest sensowny albo jak powinien wyglądać interfejs.
  • 90jor-prototype
    Buduje jednorazowy prototyp, by odpowiedzieć na pytanie projektowe, np. czy model stanu wydaje się sensowny lub jak wyglądają warianty.
  • 100plan-prototype
    Buduje jednorazowy kod prototypu, który człowiek uruchamia, by odpowiedzieć na jedno pytanie projektowe, zanim cokolwiek zostanie zatwierdzone.
  • 90throwaway-prototype
    Buduje jednorazowy prototyp uruchamialny, na przykład aplikację terminalową albo warianty interfejsu, żeby odpowiedzieć na pytanie projektowe.
  • 100prototype-fast
    Szybko buduje jednorazowy prototyp jednego pytania, logiki lub wyglądu, w godzinę lub dwie.
  • 90prototype-lab
    Buduje jednorazowe prototypy odpowiadające na konkretne pytanie o produkt, UI, automat stanów, model danych lub workflow, zanim powstanie kod produkcyjny.

Uwagi i zgłoszenia

Wiadomość trafi do Bartosza Sokolińskiego. Adres e-mail jest potrzebny tylko do odpowiedzi. Szczegóły w polityce prywatności.