Programowanie · Przegląd i audyt
unity-performance-audit
/unity-performance-audit
Mierzy koszty CPU, GPU, pamięci, batchingu i ładowania zasobów w projekcie Unity.
Dla kogo
- Autor
- voyager67 ↗
- Repozytorium
- Agentic-Skill-Garage ↗
- Licencja
- Apache-2.0
- Ostatnia zmiana repozytorium
- 07.11.2026
Ocena i bezpieczeństwo
90/ 100Klasa: dobry
Format25 / 25
Frontmatter z nazwą i opisem, poprawna nazwa, opis do 1024 znaków, nazwa zgodna z folderem.
Odkrywalność25 / 25
Opis mówi, kiedy użyć skilla, ma sensowną długość i jest w 3. osobie.
Treść25 / 35
Co najmniej 150 słów i do 500 linii, nagłówki, listy kroków, przykłady albo kod.
Higiena15 / 15
Bez zaślepek typu TODO, bez ścieżek Windows, z licencją.
Ryzykobrak sygnałów w skanie
- Pliki w paczce
- 1
- Skrypty
- 0
- Komentarze HTML
- 0
- Adresy URL w SKILL.md
- 0
Przestarzałość
Brak sygnałów. Repozytorium zmienione 07.11.2026, bez odwołań do wycofanych modeli i API.
Licencja
Apache-2.0, otwarta: można używać i zmieniać, z zachowaniem licencji i informacji o zmianach.
Co robi i kiedy
Mierzy koszty CPU, GPU, pamięci, batchingu i ładowania zasobów w projekcie Unity.
Oryginalny opis (EN)
Use when the task is to measure CPU, GPU, memory, batching, and asset-loading costs.
Jak działa
- Outcome
- Inputs and prerequisites
- Procedure
- Quality gates
- Deliverable
- Boundaries
Sekcje z nagłówków SKILL.md, w oryginale · 40 linii, 318 słów
Podgląd SKILL.md
--- name: unity-performance-audit description: Use when the task is to measure CPU, GPU, memory, batching, and asset-loading costs. license: Apache-2.0 --- # Unity Performance Audit ## Outcome Measure CPU, GPU, memory, batching, and asset-loading costs. The result must be traceable to supplied inputs and pass the checks below. ## Inputs and prerequisites - Project version, target platform, render pipeline, plugin/package set, asset specifications, and acceptance criteria. - The installed Unreal Editor or Unity Editor, their scripting/command-line interfaces, profilers, and project logs. - Confirm the target application's version and the actual capabilities available in this environment. ## Procedure 1. Inspect project version, target platform, render pipeline, plugins/packages, and existing conventions. 2. Import assets into a dedicated staging location with correct units, pivots, materials, collisions, and LODs. 3. Use engine-native systems and keep generated assets separate from hand-authored source content. 4. Profile the target scene/build; do not optimize from visual guesswork or editor-only timing. 5. Build from a clean state and inspect logs, missing references, shader compilation, and startup behavior. 6. Test on the intended platform or report the exact platform that was not available. ## Quality gates - A successful editor import does not prove a package build works. - Do not change project-wide rendering or package versions without a scoped impact review. - Performance claims require a captured baseline and comparable test conditions. ## Deliverable Engine project changes, imported asset manifest, build/profile evidence, and platform-specific limitations. Include the exact commands or application operations used, the files changed, and the checks that were actually run. ## Boundaries - Keep source files unchanged; write new versions to an explicit output path. - Do not transmit private assets or prompts to an external provider unless the user has explicitly approved that destination. - Do not run paid generation or destructive application operations without clear authorization and a stated budget or scope. - If a required application, plugin, model, or entitlement is absent, report the limitation and stop at the last verified stage. - Separate measured results from visual judgment, assumptions, and recommendations.
Wersje
W bazie nie ma innych skilli o nazwie unity-performance-audit.
Migawka bazy z 13.11.2026 · wersja paczki 4125adacac4f (skrót SHA-256 całej paczki)
Pobrania w ostatnich 30 dniach: 0 · ranking
Zgłoś problem z tym skillem: szkodliwa treść, błędny opis albo prośba autora o usunięcie.
Podobne skille
- 100unity-optimization
Prowadzi profilowanie i optymalizację wydajności Unity: wąskie gardła CPU i GPU, alokacje GC, fizyka, renderowanie, batching, ładowanie, ograniczenia mobilne oraz dowody porównania przed i po zmianie. - 90unity-project-audit
Sprawdza ustawienia projektu Unity, pakiety, sceny i cele buildu pod kątem problemów. - 100unity-performance
Pomaga zwalczać problemy wydajności w Unity: spadki klatek, skoki GC, długie ładowanie, object pooling, ustawienia IL2CPP, Burst, batching, LOD i GPU Resident Drawer na podstawie zrzutów profilera. - 100unity-dev
Prowadzi funkcje i poprawki w C# w Unity: architekturę, implementację, przegląd i testy. - 100scenario-unity-performance
Diagnozuje spadki wydajności w Unity 6.3: skoki klatek, GC, draw calls, CPU czy GPU bound, Profiler, Memory Profiler, Frame Debugger, SRP Batcher, LOD, warianty shaderów i budżety pamięci. - 100unity-asset
Zarządza zasobami Unity: bada zależności, sprawdza zerwane referencje, obsługuje pakiety i szuka nieużywanych assetów.