unity-material-authoring
/unity-material-authoring
Buduje materiały i Shader Graph w Unity z uwzględnieniem wariantów i używanego potoku renderowania.
- Autor
- voyager67 ↗
- Repozytorium
- Agentic-Skill-Garage ↗
- Licencja
- Apache-2.0
- Ostatnia zmiana repozytorium
- 07.11.2026
Ocena i bezpieczeństwo
- Pliki w paczce
- 1
- Skrypty
- 0
- Komentarze HTML
- 0
- Adresy URL w SKILL.md
- 0
Brak sygnałów. Repozytorium zmienione 07.11.2026, bez odwołań do wycofanych modeli i API.
Apache-2.0, otwarta: można używać i zmieniać, z zachowaniem licencji i informacji o zmianach.
Co robi i kiedy
Buduje materiały i Shader Graph w Unity z uwzględnieniem wariantów i używanego potoku renderowania.
Oryginalny opis (EN)
Use when the task is to build materials and Shader Graphs with variant and render-pipeline awareness.
Jak działa
- Outcome
- Inputs and prerequisites
- Procedure
- Quality gates
- Deliverable
- Boundaries
Podgląd SKILL.md
--- name: unity-material-authoring description: Use when the task is to build materials and Shader Graphs with variant and render-pipeline awareness. license: Apache-2.0 --- # Unity Material Authoring ## Outcome Build materials and Shader Graphs with variant and render-pipeline awareness. The result must be traceable to supplied inputs and pass the checks below. ## Inputs and prerequisites - Project version, target platform, render pipeline, plugin/package set, asset specifications, and acceptance criteria. - The installed Unreal Editor or Unity Editor, their scripting/command-line interfaces, profilers, and project logs. - Confirm the target application's version and the actual capabilities available in this environment. ## Procedure 1. Inspect project version, target platform, render pipeline, plugins/packages, and existing conventions. 2. Import assets into a dedicated staging location with correct units, pivots, materials, collisions, and LODs. 3. Use engine-native systems and keep generated assets separate from hand-authored source content. 4. Profile the target scene/build; do not optimize from visual guesswork or editor-only timing. 5. Build from a clean state and inspect logs, missing references, shader compilation, and startup behavior. 6. Test on the intended platform or report the exact platform that was not available. ## Quality gates - A successful editor import does not prove a package build works. - Do not change project-wide rendering or package versions without a scoped impact review. - Performance claims require a captured baseline and comparable test conditions. ## Deliverable Engine project changes, imported asset manifest, build/profile evidence, and platform-specific limitations. Include the exact commands or application operations used, the files changed, and the checks that were actually run. ## Boundaries - Keep source files unchanged; write new versions to an explicit output path. - Do not transmit private assets or prompts to an external provider unless the user has explicitly approved that destination. - Do not run paid generation or destructive application operations without clear authorization and a stated budget or scope. - If a required application, plugin, model, or entitlement is absent, report the limitation and stop at the last verified stage. - Separate measured results from visual judgment, assumptions, and recommendations.
Wersje
W bazie nie ma innych skilli o nazwie unity-material-authoring.
Migawka bazy z 13.11.2026 · wersja paczki b0e81a0b0798 (skrót SHA-256 całej paczki)
Pobrania w ostatnich 30 dniach: 0 · ranking
Zgłoś problem z tym skillem: szkodliwa treść, błędny opis albo prośba autora o usunięcie.
Podobne skille
- 90unity-shader-review
Przegląda shadery pod kątem poprawności, precyzji, wariantów i ograniczeń urządzeń mobilnych. - 100unity-graphics
Prowadzi przez grafikę w Unity 6: potoki renderowania URP i HDRP, shadery, Shader Graph, materiały, kamery, post-processing oraz optymalizację draw calli i GPU instancing. - 100unity-shader-graph-artist
Działa jako specjalista Shader Graph w Unity: HLSL, potoki URP i HDRP oraz własne przejścia renderowania dla efektów. - 90unreal-material-authoring
Buduje grafy materiałów w Unreal Engine z próbkowaniem tekstur i kontrolą kosztu shadera. - 100unity-rendering
Pomaga w renderowaniu w Unity: wybór lub migracja potoku Built-in, URP i HDRP, Shader Graph, HLSL, Renderer Features, Volume, oświetlenie i własne render passy. - 100gamedev-shaders
Pomaga tworzyć i debugować shadery, materiały, VFX i postprocessing pełnoekranowy w Godot 4.x, Unity 6 URP/HDRP i Unreal 5.x, z recepturami efektów i optymalizacją wydajności.