Przejdź do treści
Biblioteka skilli
Zarządzanie i produkt · Planowanie

prototype

/prototype

Sprawdza pomysł na prototypie przed pełną budową: przycisk fake door, klikalny ekran lub mały fragment mechaniki.

Repozytorium
hype-me ↗
Licencja
MIT
Ostatnia zmiana repozytorium
13.11.2026

Ocena i bezpieczeństwo

95/ 100Klasa: dobry
Format25 / 25
Frontmatter z nazwą i opisem, poprawna nazwa, opis do 1024 znaków, nazwa zgodna z folderem.
Odkrywalność25 / 25
Opis mówi, kiedy użyć skilla, ma sensowną długość i jest w 3. osobie.
Treść30 / 35
Co najmniej 150 słów i do 500 linii, nagłówki, listy kroków, przykłady albo kod.
Higiena15 / 15
Bez zaślepek typu TODO, bez ścieżek Windows, z licencją.
Ryzykobrak sygnałów w skanie
Pliki w paczce
1
Skrypty
0
Komentarze HTML
0
Adresy URL w SKILL.md
0
Przestarzałość

Brak sygnałów. Repozytorium zmienione 13.11.2026, bez odwołań do wycofanych modeli i API.

Licencja

MIT, otwarta: można używać i zmieniać, z zachowaniem informacji o autorze.

Co robi i kiedy

Sprawdza pomysł na prototypie przed pełną budową: przycisk fake door, klikalny ekran lub mały fragment mechaniki.

Wyzwalacze z opisu

프로토타입이 아이디어 먼저 시험해 보고 싶어만들기 전에 반응 보고 싶어fake doorquick prototypewould players want this

Argumenty

/prototype [idea]
Oryginalny opis (EN)

Test an idea in the cheapest way before building it — pick the right level (concept test, fake-door button, clickable screen, bare playable mechanic, small slice in the real game), set a success criterion first, build throwaway prototypes in a separate prototypes/ folder, and record the result as an experiment. Use for "프로토타입", "이 아이디어 먼저 시험해 보고 싶어", "만들기 전에 반응 보고 싶어", "fake door", "quick prototype", "would players want this".

Jak działa

  1. 1. Pin down the question
  2. 2. Pick the cheapest level that answers it
  3. 3. Build (levels 3–4)
  4. 4. Test and decide
Sekcje z nagłówków SKILL.md, w oryginale · 29 linii, 490 słów
Podgląd SKILL.md
---
name: prototype
description: Test an idea in the cheapest way before building it — pick the right level (concept test, fake-door button, clickable screen, bare playable mechanic, small slice in the real game), set a success criterion first, build throwaway prototypes in a separate prototypes/ folder, and record the result as an experiment. Use for "프로토타입", "이 아이디어 먼저 시험해 보고 싶어", "만들기 전에 반응 보고 싶어", "fake door", "quick prototype", "would players want this".
argument-hint: "[idea]"
---

# Prototype — cheapest test first

Answer in the user's language. Prototypes are throwaway and live apart from the game.
Follow the shared rules in `${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/references/rules.md` — profile first (run setup, then continue), end with one experiment suggestion, use design checks whenever something visual is involved, and leave a runnable test with anything you make.

## 1. Pin down the question
If the idea is still vague, do not stop with only questions: give a first answer in at most 5 lines — the recommended level and why, an example success criterion, that any prototype lives in `prototypes/` apart from the game, and that it will be recorded as an experiment — then ask at most 2 questions (what the idea is, and want / understand / enjoy).
From the idea or an `experiment` record: what do we need to learn — do people **want** it, **understand** it, or **enjoy** it? Set the success criterion before building (e.g. "3 of 5 testers finish 2 rounds", "5%+ click the fake-door button").

## 2. Pick the cheapest level that answers it
| level | answers | how | time |
|---|---|---|---|
| 1 concept test | want? | 2–3 hook lines or thumbnail drafts posted by the user to a small community, or a Discord poll | ~1 h |
| 2 fake door | want enough to click? | a "coming soon" button/page; measure clicks with a tracking link or an analytics event. Clicking must say honestly that it is not ready yet | ~half a day |
| 3 screen prototype | understand? | one clickable HTML screen or flow | half a day–1 day |
| 4 play prototype | enjoy? | a bare playable mechanic in one HTML file | 1–2 days |
| 5 slice in the game | works for real players? | behind a switch for some players | days |
Say why this level and not a cheaper one.

## 3. Build (levels 3–4)
Start the `prototyper` agent with the question, criterion, kind, project path and style notes. It writes only to `prototypes/<name>/`. Then let one `ux-playtester` try it as a first look (from the `ux` skill), if the level allows.
For level 1, write the drafts (the user posts them). For level 2, write the button/page text and the tracking link (a `utm_` link as in `promo-plan`) or event line; changes to the real game happen only after a yes, and never collect payment or personal data behind a fake door.

## 4. Test and decide
Give the user: the link/file, who to show it to, the 3 questions to ask testers, and what to count. Record it as an experiment (`experiment new`, type "prototype test") with the check date. On review: **build / change / drop**, with the numbers.

Useful existing tools (suggest once if not installed): mattpocock/skills `prototype`, Anthropic `frontend-design`, Google Stitch for screen drafts; design resources in `references/design-resources.md` (check licences).

Wersje

RepozytoriumWynikLicencja
Ta strona · Vamp-pire/hype-me95MIT
leanstacks/lstk100MIT
A7-studio/jobmigo100MIT
akillness/jeo-skills100MIT
runwield/runwield100MIT
yuan88964/RelayStudio100MIT
mathews-tom/armory100MIT
deaconb28-lang/prototype100MIT
drvoss/everything-copilot-cli100MIT

Migawka bazy z 13.11.2026 · wersja paczki a119e42f479a (skrót SHA-256 całej paczki)

Pobrania w ostatnich 30 dniach: 0 · ranking

Zgłoś problem z tym skillem: szkodliwa treść, błędny opis albo prośba autora o usunięcie.

Podobne skille

  • 100experiment-coach
    Waliduje pomysły przed startem i prowadzi eksperymenty wzrostowe: wywiady, strony testowe, waitlisty, fake door, progi sukcesu i odczyt wyników testów.
  • 100brainstorm-experiments
    Projektuje tanie eksperymenty z progiem zaliczenia ustalonym z góry, dobiera metodę: fake door, landing page albo test A/B.
  • 100game-prototype
    Prowadzi prototypy testujące jedno pytanie w ustalonym czasie, od szkiców po symulacje, z obserwowanymi playtestami i decyzją, czy iść dalej.
  • 100prototype-scope-definer
    Określa minimalny artefakt, który sprawdza główną hipotezę projektową, i pomaga rozstrzygać, co musi być prawdziwe, a co może być atrapą, żeby nie budować zbyt wiele przed walidacją.
  • 100prototype-anything
    Pomaga rozwinąć pomysł na grę w wielu rozmowach i na prośbę pisze wierną dokumentację projektową gry.
  • 82idea-to-mvp
    Zamienia notatkę z pomysłem w jednostronicową specyfikację i mały działający prototyp, a potem śledzi go jako projekt.

Uwagi i zgłoszenia

Wiadomość trafi do Bartosza Sokolińskiego. Adres e-mail jest potrzebny tylko do odpowiedzi. Szczegóły w polityce prywatności.