model
/model
Tworzy, poprawia i sprawdza modele 3D dla Godota w formacie glb lub gltf, np. pojazdy, budynki i rekwizyty.
- Autor
- laaielichter ↗
- Repozytorium
- Godotwright ↗
- Licencja
- MIT
- Ostatnia zmiana repozytorium
- 13.11.2026
Ocena i bezpieczeństwo
- Pliki w paczce
- 1
- Skrypty
- 0
- Komentarze HTML
- 0
- Adresy URL w SKILL.md
- 0
Brak sygnałów. Repozytorium zmienione 13.11.2026, bez odwołań do wycofanych modeli i API.
MIT, otwarta: można używać i zmieniać, z zachowaniem informacji o autorze.
Co robi i kiedy
Tworzy, poprawia i sprawdza modele 3D dla Godota w formacie glb lub gltf, np. pojazdy, budynki i rekwizyty.
Wyzwalacze z opisu
Argumenty
/model [what to build or check, optional]
Oryginalny opis (EN)
Use when making, improving or checking a 3D model for Godot (.glb or .gltf) — a vehicle, aircraft, ship, building, prop, plant, creature, terrain or road piece — or when a model looks wrong in Godot (wrong size, faces missing, parts floating, a rotor turning about the wrong point, black glass). Builds it from code with Godotwright, looks at it as text and pictures, and lints it against what the thing really is. Also in Dutch: "maak een 3D-model", "bouw een helikopter / schip / gebouw", "het model klopt niet", "verkeerde maat", "zwevende onderdelen".
Jak działa
SKILL.md bez nagłówków drugiego poziomu · 25 linii, 331 słów
Podgląd SKILL.md
--- name: model description: Use when making, improving or checking a 3D model for Godot (.glb or .gltf) — a vehicle, aircraft, ship, building, prop, plant, creature, terrain or road piece — or when a model looks wrong in Godot (wrong size, faces missing, parts floating, a rotor turning about the wrong point, black glass). Builds it from code with Godotwright, looks at it as text and pictures, and lints it against what the thing really is. Also in Dutch: "maak een 3D-model", "bouw een helikopter / schip / gebouw", "het model klopt niet", "verkeerde maat", "zwevende onderdelen". argument-hint: "[what to build or check, optional]" --- # Build or check a 3D model with Godotwright Godot conventions: a model faces +Z, +Y is up, units are metres, the origin sits where the model touches the ground. 1. **Know the thing first.** `godot_model_brief` with its name (English or Dutch) gives one page: what it is, the nearest ready-made kind, the parts that must exist and how they move, a typical size with its source, and the mistakes real builds made (`godot_lessons` with topic `models` has more). Find real dimensions before modelling; a published overall size can be for another version. 2. **Start from the library, a kind or a spec.** `godot_model_library` searches over a thousand ready-made base recipes (English or Dutch words: "oak chair", "rode bank"); build one with `godot_model_build` `kind: <id>`, or take its spec (`spec: true`) and change it instead of starting from nothing. `godot_model_spec` shows the spec (named parts: box, cylinder, ellipsoid, lathe, loft, extrude, roof, tube; mirror, repeat, bevels, textured materials). Put every moving part's pivot at its hub or hinge. Keep one source of truth for the layout: parts read positions from it, they do not copy numbers. 3. **Build:** `godot_model_build` with the kind or the spec and the `archetype`. 4. **Look at it.** `godot_model_view` draws front, side and top views as letters and lists parts that do not touch the rest. Use it after every build. With Godot installed, `godot_screenshot` renders the .glb from several sides; compare the silhouette with a reference in the same pose. 5. **Lint against the archetype:** `godot_model_lint` with `archetype` checks parts, pivots, wheel axes, size and direction, glass that light cannot pass, names Godot changes on import, and the triangle budget. Fix every error. 6. **Heavy models need levels of detail** that are much lighter than the level before; things scripts move need stable node names (a contract), and moving parts must turn the right way, not only about the right point. End with the lint score, the views you checked, and the size against the reference.
Wersje
| Repozytorium | Wynik | Licencja |
|---|---|---|
| Ta strona · laaielichter/Godotwright | 86 | MIT |
| vecten/vecten-open | 100 | Apache-2.0 |
| ilanbm/kpopper | 91 | MIT |
| serpro69/claude-toolbox | 90 | Apache-2.0 |
| serpro69/claude-toolbox | 90 | Apache-2.0 |
| hdkhosravian/dynamic-harness | 90 | MIT |
| Alejo2075/claude-code-aws | 90 | MIT |
| florianbuetow/claude-code | 90 | MIT |
| laaielichter/Threesmith | 86 | MIT |
Migawka bazy z 13.11.2026 · wersja paczki f6622035ce60 (skrót SHA-256 całej paczki)
Pobrania w ostatnich 30 dniach: 0 · ranking
Zgłoś problem z tym skillem: szkodliwa treść, błędny opis albo prośba autora o usunięcie.
Podobne skille
- 90three-d-gltf-export
Eksportuje GLB lub glTF z kontrolą materiałów, transformacji i tekstur. - 96debug
Szuka przyczyny błędów Godot, takich jak SCRIPT ERROR, czarny ekran czy węzeł null, naprawia je i potwierdza poprawkę w silniku. - 90godot
Obsługuje projekty Godot 4: mapuje projekt, sprawdza API Godot 4.7, przegląda kod GDScript i weryfikuje zmiany przed zakończeniem. - 100nex-veiligheidscoordinatie-bouw
Prowadzi koordynację bezpieczeństwa na belgijskiej budowie: dziennik koordynacji, plan BIOZ, dokumentację powykonawczą i raporty z budowy. - 90forge-3d
Generuje z opisu tekstowego model 3D w formacie GLB z teksturą, bez płatności i klucza API, do prototypów, rekwizytów lub postaci. - 90blender-product-polish
Importuje model 3D w formacie GLB lub GLTF do Blendera i nadaje mu błyszczące wykończenie z oświetleniem studyjnym do zdjęć produktowych.