Przejdź do treści
Biblioteka skilli
Projektowanie i UX · Budowanie i kod

make-a-prototype

/make-a-prototype

Buduje zakresowy, interaktywny prototyp do sprawdzenia konkretnego pytania o użyteczność, gdy szkice nie wystarczą.

Repozytorium
situate ↗
Licencja
MIT
Ostatnia zmiana repozytorium
13.11.2026

Ocena i bezpieczeństwo

86/ 100Klasa: dobry
Format25 / 25
Frontmatter z nazwą i opisem, poprawna nazwa, opis do 1024 znaków, nazwa zgodna z folderem.
Odkrywalność25 / 25
Opis mówi, kiedy użyć skilla, ma sensowną długość i jest w 3. osobie.
Treść21 / 35
Co najmniej 150 słów i do 500 linii, nagłówki, listy kroków, przykłady albo kod.
Higiena15 / 15
Bez zaślepek typu TODO, bez ścieżek Windows, z licencją.
Ryzykobrak sygnałów w skanie
Pliki w paczce
1
Skrypty
0
Komentarze HTML
0
Adresy URL w SKILL.md
0
Przestarzałość

Brak sygnałów. Repozytorium zmienione 13.11.2026, bez odwołań do wycofanych modeli i API.

Licencja

MIT, otwarta: można używać i zmieniać, z zachowaniem informacji o autorze.

Co robi i kiedy

Buduje zakresowy, interaktywny prototyp do sprawdzenia konkretnego pytania o użyteczność, gdy szkice nie wystarczą.

Oryginalny opis (EN)

Build a scoped interactive prototype to test a specific usability question. Use when static sketches cannot answer a flow or feedback question.

Jak działa

SKILL.md bez nagłówków drugiego poziomu · 23 linii, 331 słów

Podgląd SKILL.md
---
name: make-a-prototype
description: Build a scoped interactive prototype to test a specific usability question. Use when static sketches cannot answer a flow or feedback question.
---

# Make a prototype

Agree on the question, scenario, entry state and observable outcome. Choose the lowest fidelity that can answer it. A clickable storyboard is enough for navigation questions; editing, feedback or recovery questions may need working state.

Inspect existing tooling and components before introducing dependencies. Respect approved technology constraints for implementation-like prototypes; explicitly distinguish a disposable sketch from production architecture. Do not turn a prototype request into application implementation.

Use synthetic content and local fixtures. Do not connect real accounts, send messages, charge money or run live AI merely to demonstrate a flow. Identify simulated effects in the surrounding prototype notes; do not present them as implemented capabilities.

Implement the tested path and the relevant alternate or failure path. Keep state and feedback coherent:

- Controls required by the task work and have understandable labels.
- Back, cancel and retry behave consistently within the chosen scope.
- Pending, completed and uncertain outcomes are distinguishable where applicable.
- Keyboard focus and touch behavior suit the intended device.
- Out-of-scope controls do not falsely imply working effects.

Add persistence, animation and simulated latency only if the test needs them. Do not require a design system or high-fidelity visuals for an early flow test.

Run through the scenario in the rendered artifact, including its important interruption. Check console errors and relevant automated tests when available. State exactly what was exercised, what is simulated and what could not be verified. Code inspection alone is not proof of rendered behavior.

Create Situate app prototypes in the independent [Vue design workshop](../../../../docs/development/design-workshop.md) under `client/workshop/`. Use its own Vue components, styles and brand snapshot, without live imports from the product. Share the technology and conventions, not mutable UI source. Keep synthetic fixtures, simulated services and proposal notes separate from production services and the requirements catalog. Copy and integrate selected designs into production only after explicit implementation approval; do not synchronize automatically or create a standalone HTML replica. Report the test question, working scope, limitations and next decision.

Wersje

W bazie nie ma innych skilli o nazwie make-a-prototype.

Migawka bazy z 13.11.2026 · wersja paczki 7a2b88e37992 (skrót SHA-256 całej paczki)

Pobrania w ostatnich 30 dniach: 0 · ranking

Zgłoś problem z tym skillem: szkodliwa treść, błędny opis albo prośba autora o usunięcie.

Podobne skille

  • 100prototype
    Buduje jednorazowy prototyp, który odpowiada na pytanie projektowe przez warianty interfejsu i przegląd stanów.
  • 90prototype
    Buduje jednorazowy prototyp, żeby odpowiedzieć na pytanie projektowe, a potem zamienia odpowiedź w specyfikację.
  • 90prototype
    Buduje tymczasowy prototyp, który ocenia model stanów, logikę biznesową lub alternatywne projekty interfejsu.
  • 90prototype
    Buduje prototyp na jedno pytanie projektowe, żeby sprawdzić, czy model stanów albo zachowanie interfejsu są poprawne.
  • 90prototype
    Buduje jednorazowy prototyp, który sprawdza model stanu lub logikę albo pokazuje, jak może wyglądać interfejs.
  • 90prototype
    Buduje jednorazowy prototyp, który odpowiada na pytanie projektowe, np. czy model stanu działa albo jak ma wyglądać interfejs.

Uwagi i zgłoszenia

Wiadomość trafi do Bartosza Sokolińskiego. Adres e-mail jest potrzebny tylko do odpowiedzi. Szczegóły w polityce prywatności.