Przejdź do treści
Biblioteka skilli
Zarządzanie i produkt · Planowanie

experiment

/experiment

Prowadzi pętlę usprawnień od hipotezy przez pomiar do wniosku, z jednym zapisem na eksperyment i terminem sprawdzenia.

Repozytorium
hype-me ↗
Licencja
MIT
Ostatnia zmiana repozytorium
13.11.2026

Ocena i bezpieczeństwo

100/ 100Klasa: dobry
Format25 / 25
Frontmatter z nazwą i opisem, poprawna nazwa, opis do 1024 znaków, nazwa zgodna z folderem.
Odkrywalność25 / 25
Opis mówi, kiedy użyć skilla, ma sensowną długość i jest w 3. osobie.
Treść35 / 35
Co najmniej 150 słów i do 500 linii, nagłówki, listy kroków, przykłady albo kod.
Higiena15 / 15
Bez zaślepek typu TODO, bez ścieżek Windows, z licencją.
Ryzykobrak sygnałów w skanie
Pliki w paczce
1
Skrypty
0
Komentarze HTML
0
Adresy URL w SKILL.md
0
Przestarzałość

Brak sygnałów. Repozytorium zmienione 13.11.2026, bez odwołań do wycofanych modeli i API.

Licencja

MIT, otwarta: można używać i zmieniać, z zachowaniem informacji o autorze.

Co robi i kiedy

Prowadzi pętlę usprawnień od hipotezy przez pomiar do wniosku, z jednym zapisem na eksperyment i terminem sprawdzenia.

Wyzwalacze z opisu

가설 세워 줘실험해 보자이거 효과 있었어?홍보 어땠어?A/B 테스트개선 사이클how did the launch gowhich post worked

Argumenty

/experiment [new | review | list]
Oryginalny opis (EN)

Run the improvement loop — hypothesis → (cheap prototype) → change → measure → learn → next hypothesis — for game changes and promotions alike, one record per experiment with a main metric, a guardrail and a check date; reviews how a change or a promotion went (visits per tracking link, plays, wishlists, mentions). Use for "가설 세워 줘", "실험해 보자", "이거 효과 있었어?", "홍보 어땠어?", "A/B 테스트", "개선 사이클", "how did the launch go", "which post worked", "did the change work".

Jak działa

  1. new — write a hypothesis worth testing
  2. review — did it work?
  3. list
Sekcje z nagłówków SKILL.md, w oryginale · 28 linii, 415 słów
Podgląd SKILL.md
---
name: experiment
description: Run the improvement loop — hypothesis → (cheap prototype) → change → measure → learn → next hypothesis — for game changes and promotions alike, one record per experiment with a main metric, a guardrail and a check date; reviews how a change or a promotion went (visits per tracking link, plays, wishlists, mentions). Use for "가설 세워 줘", "실험해 보자", "이거 효과 있었어?", "홍보 어땠어?", "A/B 테스트", "개선 사이클", "how did the launch go", "which post worked", "did the change work".
argument-hint: "[new | review | list]"
---

# Improvement loop

Answer in the user's language. Records live in `.hype-me/experiments/<NNN>-<slug>.md` (template: `${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/templates/experiment.md`).
Follow the shared rules in `${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/references/rules.md` — profile first (run setup, then continue), end with one experiment suggestion, use design checks whenever something visual is involved, and leave a runnable test with anything you make.

## new — write a hypothesis worth testing
1. Find the evidence first: latest `ux`, `bugs`, `cases`, `traffic`, `retention` results and `mentions` themes. A hypothesis without evidence is fine but must say "hunch".
2. Fill the template. Rules:
   - **One change, one main metric, one guardrail.** The metric should be close to the change (e.g. "first-game completion" for an onboarding change, not "revenue").
   - Prefer metrics around the **aha moment and retention** (see the `retention` skill) over raw visits.
   - Baseline from real data, with the period and source; if there is none, the first step is to measure it.
   - **Minimum to judge** sized to the game's traffic: small games compare before/after over the same weekdays and a fixed period; true A/B splits only when there are enough players (roughly a few hundred per side). Say which.
3. If the change is big or uncertain, suggest testing it first with the `prototype` skill (cheapest test).
4. Never change the game's code from here; building the change is separate and needs the user's go.

## review — did it work?
1. Read the record (for a promotion, also its plan in `docs/promo/` and `.hype-me/links.json`). Get numbers for both periods: the `retention` skill for activation/retention, the `traffic` skill for visits.
   **Promotions:** per place — visits from its tracking link (GA4 campaigns or CSV), plays/wishlists, reactions from `mentions`, anything the user counted by hand (upvotes, comments, Discord joins) — as a table `place · visits · plays/wishlists · reactions · verdict`. Do not judge a place from one post; say so when numbers are small. Append the result to the promo plan too.
2. Fill **Result**: before, after, change, people. Small numbers (< 30 per side, or under the minimum) → verdict "no clear effect yet", confidence low.
3. Watch for other things that changed in the same period (a promo, a viral post, a holiday) and name them.
4. Fill **Learned** and **Next** — the next hypothesis, ship, or roll back — and start that record if the user agrees.

## list
A table of experiments: number, name, status, check date, verdict. Point out any whose check date has passed.

Keep it short: one screen per record.

Wersje

RepozytoriumWynikLicencja
Ta strona · Vamp-pire/hype-me100MIT
digital-stoic-org/agent-skills100MIT
Vamp-pire/hype-me100MIT
logly/mureo100Apache-2.0
simota/agent-skills100MIT
chatquill/claude-code-websites100MIT
menkesu/awesome-pm-skills100MIT
ai-analyst-lab/ai-analyst100MIT
arbazkhan971/godmode100MIT

Migawka bazy z 13.11.2026 · wersja paczki 65f6c4db785e (skrót SHA-256 całej paczki)

Pobrania w ostatnich 30 dniach: 0 · ranking

Zgłoś problem z tym skillem: szkodliwa treść, błędny opis albo prośba autora o usunięcie.

Podobne skille

  • 90create-experiment-design
    Projektuje rzetelny test A/B lub eksperyment, na prośbę o walidację hipotezy.
  • 100casa-experiment
    Ramuje i prowadzi eksperyment wzrostowy, cenowy lub produktowy: hipoteza, jedna metryka główna, metryka ochronna, plan wdrożenia i odczyt, z rejestrem eksperymentów w mózgu firmy.
  • 100launchdarkly-experiment-guide
    Prowadzi od braku pomysłu do gotowego eksperymentu LaunchDarkly: skanuje kod i konto, proponuje hipotezę i metrykę, podpina flagę i śledzenie oraz przygotowuje eksperyment.
  • 100surge-experiment
    Projektuje eksperyment wzrostu: hipoteza, metryka, wartość bazowa, oczekiwany wzrost i warunek zakończenia pojedynczego testu.
  • 100launchdarkly-experiment-guide
    Prowadzi od braku pomysłu na test do gotowego eksperymentu LaunchDarkly: hipoteza, metryka, flaga i kod śledzenia.
  • 100experiment-design
    Projektuje eksperymenty produktowe do testowania hipotez, w duchu build-measure-learn i minimalnych testów, aby ograniczyć ryzyko przed pełnym zbudowaniem funkcji.

Uwagi i zgłoszenia

Wiadomość trafi do Bartosza Sokolińskiego. Adres e-mail jest potrzebny tylko do odpowiedzi. Szczegóły w polityce prywatności.