Przejdź do treści
Biblioteka skilli
Projektowanie i UX · Planowanie

wireframe

/wireframe

Szkicuje wiele szybkich, niskowiernych makiet odręcznym pismem, po kilka strukturalnie różnych wariantów jednego pomysłu.

Repozytorium
opendesign ↗
Licencja
MIT
Ostatnia zmiana repozytorium
27.06.2026

Ocena i bezpieczeństwo

90/ 100Klasa: dobry
Format25 / 25
Frontmatter z nazwą i opisem, poprawna nazwa, opis do 1024 znaków, nazwa zgodna z folderem.
Odkrywalność25 / 25
Opis mówi, kiedy użyć skilla, ma sensowną długość i jest w 3. osobie.
Treść25 / 35
Co najmniej 150 słów i do 500 linii, nagłówki, listy kroków, przykłady albo kod.
Higiena15 / 15
Bez zaślepek typu TODO, bez ścieżek Windows, z licencją.
Ryzykobrak sygnałów w skanie
Pliki w paczce
1
Skrypty
0
Komentarze HTML
0
Adresy URL w SKILL.md
0
Przestarzałość

Brak sygnałów. Repozytorium zmienione 27.06.2026, bez odwołań do wycofanych modeli i API.

Licencja

MIT, otwarta: można używać i zmieniać, z zachowaniem informacji o autorze.

Co robi i kiedy

Szkicuje wiele szybkich, niskowiernych makiet odręcznym pismem, po kilka strukturalnie różnych wariantów jednego pomysłu.

Oryginalny opis (EN)

Use when the user wants to explore the design space quickly — many rough ideas, not one polished direction. Low-fi, handwritten-font sketches; 3–5 structurally distinct options per idea, not recolors.

Jak działa

  1. Output location
  2. Role framing
  3. Quantity and spread
  4. Visual style
  5. Structure of each wireframe
  6. Tweaks and iteration
  7. What to avoid
Sekcje z nagłówków SKILL.md, w oryginale · 40 linii, 385 słów
Podgląd SKILL.md
---
name: wireframe
description: Use when the user wants to explore the design space quickly — many rough ideas, not one polished direction. Low-fi, handwritten-font sketches; 3–5 structurally distinct options per idea, not recolors.
---

Loaded when the user wants to explore the design space quickly — many rough ideas, not one polished direction.

## Output location

Write all output files to `./opendesign/mockups/<task-slug>/`. Derive the slug from the task name (e.g. `dashboard-redesign`, `onboarding-flow`).

## Role framing

The goal is breadth, not polish. The output is a map of the design space, not a finished artifact. Use this skill early in a project, before the user has committed to a direction.

Interview the user first to understand the problem, then generate multiple rough takes in one pass.

## Quantity and spread

- Produce 3 to 5 distinctly different approaches per idea. "Distinct" means different structural logic, not different colors of the same layout. If two wireframes could be swapped by changing a class, they are the same wireframe.
- Lay options out side by side so the user can compare them in one glance. For small sets, use a single canvas. For larger sets, use tabbed or paginated groupings so the comparison stays readable.

## Visual style

- Low-fidelity, sketchy vibe. Handwritten-but-readable fonts (e.g. Caveat, Patrick Hand, Shadows Into Light, Kalam).
- Mostly black and white. Sparing color accents only to call out active or emphasized elements.
- Simple shapes: rectangles, lines, circles. No real imagery, no real icons. Placeholder text is fine and expected.
- No polished typography. No real brand colors. No hover states. These are thinking aids, not mockups.

## Structure of each wireframe

- Focus on layout and flow. Where things sit, what reads as primary, what sequence the user moves through.
- Label sections clearly in plain language ("search bar", "filters", "results list", "primary action") so the user can discuss them without pointing.
- When a wireframe implies an interaction, annotate it with a short note. Do not implement it.

## Tweaks and iteration

- Expose a small set of simple tweaks: toggle between variants, change density, swap an optional section in or out. Keep the tweak surface minimal. Wireframes should not compete with prototypes for fidelity.

## What to avoid

- Do not polish a wireframe. If the user likes one, the next step is a separate higher-fidelity pass — not sanding down the sketch.
- Do not let wireframes converge visually. If five options all look the same, you have one option, not five.

Wersje

RepozytoriumWynikLicencja
Ta strona · manalkaff/opendesign90MIT
paperclipai/paperclip100MIT
bendrucker/claude100MIT
teezeit/wiremd100MIT
event4u-app/agent-config90MIT

Migawka bazy z 28.10.2026 · wersja paczki b8edb4274bb7 (skrót SHA-256 całej paczki)

Pobrania w ostatnich 30 dniach: 0 · ranking

Zgłoś problem z tym skillem: szkodliwa treść, błędny opis albo prośba autora o usunięcie.

Podobne skille

  • 100ux-polish
    Podnosi jakość wizualną makiet HTML: typografię, kolor, odstępy, ruch i interakcje, także po /ux-wireframe albo w dowolnym HTML.
  • 95design-spec
    Tworzy specyfikacje UI/UX widoków, przepływów, stanów i dostępności, a w trybie wireframe przekształca szkice lub makiety w specyfikację.
  • 95design-spec
    Przygotowuje specyfikacje UI/UX dla widoków, przepływów, stanów i dostępności oraz w trybie wireframe zamienia szkice i makiety w opis do wdrożenia.
  • 90wireframe-spec
    Określa specyfikację wireframe'u: priorytet treści, rozmieszczenie komponentów i adnotacje, zanim powstanie projekt wizualny.
  • 95gdd-sketch
    Tworzy kilka wariantów projektu HTML w katalogu sketches, które otwierają się w przeglądarce, zanim zapadnie decyzja o kierunku.
  • 100generate-wireframe
    Tworzy wireframe w jednym pliku HTML, pokazujący wszystkie ekrany, ich układ przestrzenny i nawigację, z możliwością dodawania nowych ekranów bez niszczenia istniejących sekcji.

Uwagi i zgłoszenia

Wiadomość trafi do Bartosza Sokolińskiego. Adres e-mail jest potrzebny tylko do odpowiedzi. Szczegóły w polityce prywatności.