Przejdź do treści
Biblioteka skilli
Projektowanie i UX · Automatyzacja

using-blender

/using-blender

Prowadzi pracę z Blenderem dla agentów AI: pliki .blend, .fbx, .obj, glTF, materiały, inspekcja sceny, automatyzacja bpy, tryb headless, walidacja eksportu, podglądy i opcjonalne sterowanie przez Blender MCP.

Repozytorium
skills ↗
Licencja
MIT
Ostatnia zmiana repozytorium
25.10.2026

Ocena i bezpieczeństwo

100/ 100Klasa: dobry
Format25 / 25
Frontmatter z nazwą i opisem, poprawna nazwa, opis do 1024 znaków, nazwa zgodna z folderem.
Odkrywalność25 / 25
Opis mówi, kiedy użyć skilla, ma sensowną długość i jest w 3. osobie.
Treść35 / 35
Co najmniej 150 słów i do 500 linii, nagłówki, listy kroków, przykłady albo kod.
Higiena15 / 15
Bez zaślepek typu TODO, bez ścieżek Windows, z licencją.
Ryzykobrak sygnałów w skanie
Pliki w paczce
10
Skrypty
0
Komentarze HTML
0
Adresy URL w SKILL.md
0
Przestarzałość

Brak sygnałów. Repozytorium zmienione 25.10.2026, bez odwołań do wycofanych modeli i API.

Licencja

MIT, otwarta: można używać i zmieniać, z zachowaniem informacji o autorze.

Co robi i kiedy

Prowadzi pracę z Blenderem dla agentów AI: pliki .blend, .fbx, .obj, glTF, materiały, inspekcja sceny, automatyzacja bpy, tryb headless, walidacja eksportu, podglądy i opcjonalne sterowanie przez Blender MCP.

Oryginalny opis (EN)

General Blender workflow skill for AI agents working with .blend, .fbx, .obj, .glb, glTF, materials, scene inspection, bpy automation, headless Blender batch runs, export/reimport validation, previews, and optional Blender MCP control. Use when a task asks to open, inspect, create, automate, convert, optimize, render, or verify Blender or 3D asset files in a user-agnostic way.

Jak działa

  1. Kernregel
  2. Standardablauf
  3. Export- und Prüfregeln
  4. Sicherheitsregeln
  5. MCP-Optionen
  6. Änderungsprotokoll
  7. Ergebnis prüfen, ohne die GUI zu öffnen
Sekcje z nagłówków SKILL.md, w oryginale · 67 linii, 392 słów
Podgląd SKILL.md
---
name: using-blender
version: 1.0.0
type: skill
author: Lukas Geiger + Codex
created: 2026-06-20
updated: 2026-06-20
description: General Blender workflow skill for AI agents working with .blend, .fbx, .obj, .glb, glTF, materials, scene inspection, bpy automation, headless Blender batch runs, export/reimport validation, previews, and optional Blender MCP control. Use when a task asks to open, inspect, create, automate, convert, optimize, render, or verify Blender or 3D asset files in a user-agnostic way.
standalone: true
anthropic_compatible: true
bach_compatible: false
bach_origin: false
dependencies: {'tools': ['blender'], 'services': [], 'protocols': [], 'python': []}
category: game-dev
tags: [blender, bpy, 3d, assets, fbx, glb, gltf, mcp]
language: de
status: active
visibility: public
provenance: {'origin': 'custom', 'origin_path': 'skills/game-dev/using-blender', 'origin_version': '1.0.0', 'origin_repo': 'github.com/ellmos-ai/skills', 'last_sync_from_origin': 'None', 'last_sync_to_origin': 'None', 'local_changes_since_sync': False}
---

<img src="banner.png" width="100%" alt="using-blender banner">

> **Deutsch** — Offizielle Deutsch-Version / Documento Oficial en Deutsch.


> **English Translation** — Official English version of `using-blender`.


# Using Blender (Deutsch)

## Kernregel

Arbeite mit Blender in drei Modi, passend zur Aufgabe:

1. **GUI-Modus:** Blender sichtbar öffnen, wenn der Nutzer ein Asset anschauen, beurteilen oder manuell weiterbearbeiten will.
2. **Headless-Modus:** `blender --background --python <script.py>` nutzen, wenn Export, Reimport, Batch-Verarbeitung oder deterministische Prüfung gefragt ist.
3. **MCP-Modus:** Nur verwenden, wenn ein laufendes Blender-Addon bewusst verbunden ist und Live-Szenensteuerung nötig ist. Vorher Sicherheits- und Lizenzlage prüfen.

## Standardablauf

1. Ziel klären: ansehen, erzeugen, konvertieren, optimieren, rendern oder verifizieren.
2. Bestehende Dateien lesen: Manifest, README, Exportformate und vorhandene Prüfergebnisse zuerst.
3. Blender-Pfad ermitteln: `blender` auf PATH, projektspezifische Konfiguration oder Nutzerpfad. Keine lokalen Privatpfade in publizierbare Doku schreiben.
4. Für Automatisierung ein kleines `bpy`-Script verwenden, das Eingaben, Ausgaben und Fehler explizit macht.
5. Nach jedem Export mindestens einen Reimport- oder Ladecheck ausführen, bevor das Ergebnis als nutzbar gilt.
6. Artefakte knapp dokumentieren: Quelle, Exportformate, Toolversion, Prüfstatus und bekannte Grenzen.

## Export- und Prüfregeln

- Für allgemeine Web-/Preview-Nutzung bevorzugt `.glb`.
- Für Game-Engines und DCC-Austausch zusätzlich `.fbx` oder `.obj/.mtl` anbieten, wenn der Zielworkflow das braucht.
- Für Roundtrips immer prüfen: Datei existiert, nicht leer, kann reimportiert werden, erwartete Objekt-/Materialnamen sind vorhanden.
- Für große Assets Metriken erfassen: Mesh-Anzahl, Materialien, Bounding Box, Dateigröße und optional Triangle Count.
- Für Renderprüfungen kleine Preview-Auflösung verwenden, bevor teure Cycles- oder Full-HD-Renders gestartet werden.

## Sicherheitsregeln

- `bpy`-Code ist lokaler Python-Code mit Dateisystemzugriff. Nur selbst geschriebene oder auditierte Scripts ausführen.
- Keine fremden Blender-Addons, Asset-Downloader oder Telemetrie-Server aktivieren, ohne Lizenz- und Datenschutzcheck.
- Bei MCP-Servern mit beliebigem `execute_python`-Tool vorher Scope, Netzwerk, Arbeitsverzeichnis und Timeout begrenzen.
- Bei Marketplace- oder externen Assets die Lizenz separat prüfen. Die technische Ladefähigkeit ersetzt keine Nutzungsrechte.

## MCP-Optionen

Für Live-Steuerung lies [references/blender-mcp-review.md](references/blender-mcp-review.md), wenn ein Blender-MCP-Server ausgewählt, installiert oder bewertet werden soll.

## Änderungsprotokoll

### 1.0.0 (2026-06-20)
- Initialer nutzeragnostischer Blender-Skill mit GUI-, Headless- und MCP-Routing.

## Ergebnis prüfen, ohne die GUI zu öffnen

Für Assets gibt es ein fertiges Background-Gate, das **vier Renders und messbare Metriken**
in einem Lauf liefert (Rotation, Pivot, schwebende Teile):

```powershell
blender.exe --background --factory-startup `
  --python "<OneDrive>\.TOPICS\.ROBLOX\_tools\verify_asset_visual.py" -- `
  --fbx "<asset.fbx>" --out "<ordner>" --json
```

Kein GUI, kein Fokus nötig. Details und Grenzen (u. a.: der MCP-Server `ellmos-blender-use`
kann **nicht** rendern): `.ROBLOX\BLENDER_ASSET_CHANNELS.md`.
Ausführlicher Workflow: Skill `build-assets-with-blender`.
Pliki w paczce (10)
  • SKILL.en.md 4 KB
  • SKILL.es.md 4 KB
  • SKILL.fr.md 4 KB
  • SKILL.ja.md 5 KB
  • SKILL.md 4 KB
  • SKILL.ru.md 7 KB
  • SKILL.zh.md 4 KB
  • banner.png 144 KB
  • agents/openai.yaml 1 KB
  • references/blender-mcp-review.md 2 KB

Wersje

W bazie nie ma innych skilli o nazwie using-blender.

Migawka bazy z 28.10.2026 · wersja paczki 9723589b66b5 (skrót SHA-256 całej paczki)

Pobrania w ostatnich 30 dniach: 0 · ranking

Zgłoś problem z tym skillem: szkodliwa treść, błędny opis albo prośba autora o usunięcie.

Podobne skille

  • 100blender
    Modeluje w 3D bez zainstalowanego Blendera, przez bpy w Pythonie: buduje i edytuje sceny, importuje OBJ, FBX, STL, PLY, glTF i .blend oraz eksportuje GLB przez serwer MCP blender-wasm.
  • 98blender-asset-validation
    Sprawdza techniczną i wizualną jakość zasobów Blendera (.blend, .glb, .gltf, .fbx, .obj): topologię, eksport, metryki trójkątów i materiałów oraz renderowane widoki.
  • 100blender-pipeline-automation
    Automatyzuje Blendera 5.2 na dużą skalę: flagi CLI bez interfejsu, wsadowa konwersja i inwentaryzacja plików .blend, .fbx, .glb, .obj i .usd, sharding, moduł bpy z pip, linkowanie bibliotek, render farmy i CI.
  • 100blender-mcp
    Prowadzi przez programowe sterowanie Blenderem przez Blender MCP w potoku animacji 3D: animacja postaci, retargeting z Mixamo, IK, NLA, eksport glTF/GLB, renderowanie kontrolne i przygotowanie modeli AR z wieloma animacjami.
  • 93blender-mcp
    Obsługuje Blender przez MCP: inspekcję sceny, skrypty Python, eksport GLTF i GLB do webu (Three.js, R3F), wyciąganie materiałów i animacji oraz optymalizację plików gltf-transform.
  • 100blender
    Modeluje obiekty i sceny w Blenderze przez bpy bez interfejsu: prymitywy, modyfikatory, materiały, kolekcje, kamery, światła i animacje, z eksportem glTF, renderami, turntable i STL.

Uwagi i zgłoszenia

Wiadomość trafi do Bartosza Sokolińskiego. Adres e-mail jest potrzebny tylko do odpowiedzi. Szczegóły w polityce prywatności.