Przejdź do treści
Biblioteka skilli
Programowanie · Budowanie i kod

roblox-building

/roblox-building

Buduje i edytuje geometrię, mapy, rekwizyty i generowane zasoby w Roblox, przez MCP lub samodzielny Luau.

Repozytorium
roblox-brain ↗
Licencja
MIT
Ostatnia zmiana repozytorium
14.10.2026

Ocena i bezpieczeństwo

90/ 100Klasa: dobry
Format25 / 25
Frontmatter z nazwą i opisem, poprawna nazwa, opis do 1024 znaków, nazwa zgodna z folderem.
Odkrywalność25 / 25
Opis mówi, kiedy użyć skilla, ma sensowną długość i jest w 3. osobie.
Treść25 / 35
Co najmniej 150 słów i do 500 linii, nagłówki, listy kroków, przykłady albo kod.
Higiena15 / 15
Bez zaślepek typu TODO, bez ścieżek Windows, z licencją.
Ryzykobrak sygnałów w skanie
Pliki w paczce
2
Skrypty
0
Komentarze HTML
0
Adresy URL w SKILL.md
11
Przestarzałość

Brak sygnałów. Repozytorium zmienione 14.10.2026, bez odwołań do wycofanych modeli i API.

Licencja

MIT, otwarta: można używać i zmieniać, z zachowaniem informacji o autorze.

Co robi i kiedy

Buduje i edytuje geometrię, mapy, rekwizyty i generowane zasoby w Roblox, przez MCP lub samodzielny Luau.

Oryginalny opis (EN)

Use when building or editing geometry, maps, props, or generated assets with MCP or standalone Luau.

Jak działa

  1. When to Load
  2. Quick Reference
Sekcje z nagłówków SKILL.md, w oryginale · 41 linii, 260 słów
Podgląd SKILL.md
---
name: roblox-building
description: "Use when building or editing geometry, maps, props, or generated assets with MCP or standalone Luau."
when_to_use: "Also for fixing map gaps, z-fighting, scale, collisions or players escaping the map, placing store assets, and reviewing a map layout."
last_reviewed: 2026-10-14
sources:
  - original
  - https://create.roblox.com/docs/en-us/projects/assets/privacy.md
  - https://devforum.roblox.com/t/large-scale-roblox-terrain-the-ultimate-guide/405672
  - https://devforum.roblox.com/t/a-complete-guide-to-editableimages/3858566
  - https://create.roblox.com/docs/reference/engine/classes/EditableImage
  - https://raw.githubusercontent.com/Roblox/creator-docs/main/content/en-us/studio/mcp.md
  - https://create.roblox.com/docs/production/game-design/core-loops
  - https://create.roblox.com/docs/production/game-design/onboarding
  - https://create.roblox.com/docs/production/game-design/onboarding-techniques
  - https://create.roblox.com/docs/projects/assets/toolbox
  - https://create.roblox.com/docs/scripting/security/third-party-vulnerabilities
  - https://create.roblox.com/docs/assistant/guide
---

# Roblox Building

## When to Load

Load for geometry, props, maps, and spatial onboarding via MCP or Luau.

## Quick Reference

### MCP Build Mode
1-2. Inspect Studio/Workspace/assets; name root, origin, dimensions, assets.
3-4. Build in phases with readback; verify tree, view, traversal.

### Asset Choice
- Search project assets and Toolbox first; check type, creator, price, scripts, fit.
- Paid/cross-owner insertion: disclose creator, ID, price, rights first. Inspect scripts/dependencies; remove unneeded code. See `roblox-security`.
- MCP: `generate_procedural_model`, `generate_mesh`, `generate_material`.
- Check mesh bounds, collision, PBR, and quality levels.
- Use permitted images; wait for jobs to finish.
- `EditableImage`/`EditableMesh`: permission + memory limits.
- Native Parts/CSG when reuse/generation is unsuitable.
- **Asset privacy:** new accounts/groups create Images/Decals/Meshes Restricted — blank texture/invisible mesh usually means a missing grant, not corruption. Read the Output error; grant the experience in Creator Dashboard. See `roblox-studio-mcp`.

### Player Scale
Player ~5 studs | Door 4w×7h | Ceiling 10-14 | Counter 3.5-4 | Seat 1.5 | Path 6+

### Spatial Rules
- Name dimensions; offset sub-parts from anchor CFrames, never guessed world coordinates.
- Snap to 0.125/0.25/0.5 studs. Build complex CSG near origin, then `PivotTo` the destination.
- Set anchoring, collision, shadows, color, material explicitly.

### Acceptance
**Prop:** named model, pivot, scale, bounds, materials, collision, anchoring, no loose parts, provenance.
**Map:** root/origin, zones, landmarks, spawns/return paths, traversal, bounds excluding Baseplate/Terrain/SpawnLocation.
**Evidence:** readback, view when supported, playtest results.

### Anti-Patterns
Guessing coordinates | unanchored/duplicate parts | hardcoded world positions | silent CSG failure | oversized batches | claims without readback

**Details:** `references/full.md` (maps, validation, assets).
Pliki w paczce (2)
  • SKILL.md 3 KB
  • references/full.md 30 KB

Wersje

W bazie nie ma innych skilli o nazwie roblox-building.

Migawka bazy z 28.10.2026 · wersja paczki 958db5b0c959 (skrót SHA-256 całej paczki)

Pobrania w ostatnich 30 dniach: 0 · ranking

Zgłoś problem z tym skillem: szkodliwa treść, błędny opis albo prośba autora o usunięcie.

Podobne skille

  • 100roblox
    Kieruje zadania Roblox Luau do wyspecjalizowanych skilli, gdy zadanie dotyczy architektury lub kilku systemów naraz.
  • 90roblox-studio
    Buduje, sprawdza, naprawia i testuje mapy oraz kod Luau w Roblox Studio przez lokalny most, także w ramach Rojo.
  • 100roblox-luau-patterns
    Pomaga pisać moduły Luau dla Roblox: cykle życia obiektów, sygnały, planowanie zadań, pcall i sprzątanie zasobów.
  • 100roblox-luau-core
    Pomaga pisać i debugować Luau: tabele, sterowanie przepływem, wzorce tekstowe, zakresy i błędy przeniesione z JS lub Pythona.
  • 100roblox-core
    Dobiera usługi Roblox, miejsca skryptów i konteksty wykonania, a także odpowiada na pytania o typy Luau, serializację i streaming.
  • 90jest
    Pisze testy i mocki dla kodu Roblox/Luau przez Jest Roblox, uwzględniając różnice względem Jest w JavaScript.

Uwagi i zgłoszenia

Wiadomość trafi do Bartosza Sokolińskiego. Adres e-mail jest potrzebny tylko do odpowiedzi. Szczegóły w polityce prywatności.