Przejdź do treści
Biblioteka skilli
Marketing i treści · Budowanie i kod

neta-elementum

/neta-elementum

Prowadzi przez tworzenie lub aktualizację elementów stylu (Elementum) jako VToken w Neta: scena, rekwizyt, strój, broń, poza, atmosfera lub mem, do użycia w make_image.

Repozytorium
neta-skills ↗
Licencja
MIT
Ostatnia zmiana repozytorium
13.05.2026

Ocena i bezpieczeństwo

100/ 100Klasa: dobry
Format25 / 25
Frontmatter z nazwą i opisem, poprawna nazwa, opis do 1024 znaków, nazwa zgodna z folderem.
Odkrywalność25 / 25
Opis mówi, kiedy użyć skilla, ma sensowną długość i jest w 3. osobie.
Treść35 / 35
Co najmniej 150 słów i do 500 linii, nagłówki, listy kroków, przykłady albo kod.
Higiena15 / 15
Bez zaślepek typu TODO, bez ścieżek Windows, z licencją.
Ryzykobrak sygnałów w skanie
Pliki w paczce
4
Skrypty
0
Komentarze HTML
0
Adresy URL w SKILL.md
0
Przestarzałość

Brak sygnałów. Repozytorium zmienione 13.05.2026, bez odwołań do wycofanych modeli i API.

Licencja

MIT, otwarta: można używać i zmieniać, z zachowaniem informacji o autorze.

Co robi i kiedy

Prowadzi przez tworzenie lub aktualizację elementów stylu (Elementum) jako VToken w Neta: scena, rekwizyt, strój, broń, poza, atmosfera lub mem, do użycia w make_image.

Oryginalny opis (EN)

Neta 元素(Elementum)炼金技能 - 引导用户创建或更新风格元素(Elementum)VToken(虚拟Token,TCP)。Elementum 是对一个可视化概念(场景、道具、服装、武器、姿势、氛围、梗图等)的封装,创建后可在 make_image 中通过 /元素名 引用。当用户想要创建新元素(Elementum)、封装某个视觉风格或概念、修改已有元素时使用此技能。

Jak działa

  1. 命令使用
  2. 参考文档
  3. Elementum 能表示什么
  4. 使用建议
Sekcje z nagłówków SKILL.md, w oryginale · 88 linii, 240 słów
Podgląd SKILL.md
---
name: neta-elementum
description: Neta 元素(Elementum)炼金技能 - 引导用户创建或更新风格元素(Elementum)VToken(虚拟Token,TCP)。Elementum 是对一个可视化概念(场景、道具、服装、武器、姿势、氛围、梗图等)的封装,创建后可在 make_image 中通过 /元素名 引用。当用户想要创建新元素(Elementum)、封装某个视觉风格或概念、修改已有元素时使用此技能。
---

# Neta Elementum Skill

通过「元素(Elementum)炼金」工作流,将任意可视化概念铸造为可复用的 VToken(虚拟Token,TCP/Elementum)。创建后可在 `make_image` 中通过 `/元素名` 引用。

> 本技能需要配合 **neta-creative** 技能使用 `make_image` 进行视觉预览。

## 命令使用

### 创建元素

**完整炼金流程(推荐)**

遵循「概念确认 → 视觉预览 → 提炼封装 → 确认铸造」四段式流程。

📖 [炼金引导](./references/elementum-alchemy.md) - 完整炼金工作流程与最佳实践

```bash
npx -y @talesofai/neta-skills@latest create_elementum \
  --name "RE4村庄" \
  --artifact_uuid "make_image返回的artifacts[0].uuid" \
  --prompt "生化危机4风格欧洲中世纪村庄,破旧石屋,燃烧篝火,浓雾弥漫,枯木,恐怖压抑氛围,写实风格" \
  --description "此元素表示生化危机4标志性的废弃欧洲村庄场景。使用时搭配夜晚、角色人物、恐怖氛围等描述词,可与角色引用同用。参考图为原版游戏村庄截图风格的复现。" \
  --accessibility "PUBLIC"
```

### 更新元素

**有针对性地修改(只传需要改的字段)**

📖 [更新引导](./references/elementum-update.md) - 更新场景与流程

```bash
# 重新生图后更换代表图
npx -y @talesofai/neta-skills@latest update_elementum \
  --tcp_uuid "元素的tcp_uuid" \
  --artifact_uuid "新make_image返回的artifacts[0].uuid" \
  --prompt "更新后的生图指令"

# 只更新 Agent 使用说明
npx -y @talesofai/neta-skills@latest update_elementum \
  --tcp_uuid "元素的tcp_uuid" \
  --description "更新后的使用说明"
```

### 查询已有元素

```bash
# 列出我的元素(当前用户创建的元素)
npx -y @talesofai/neta-skills@latest list_my_elementum
npx -y @talesofai/neta-skills@latest list_my_elementum --keyword "村庄" --page_size 10

# 搜索元素(全站关键词匹配)
npx -y @talesofai/neta-skills@latest search_character_or_elementum --keywords "元素名" --parent_type "elementum"

# 获取元素完整详情(含 tcp_uuid)
npx -y @talesofai/neta-skills@latest request_character_or_elementum --name "元素名"
```

## 参考文档

| 场景 | 文档 |
|------|------|
| ⚗️ 元素炼金引导 | [elementum-alchemy.md](./references/elementum-alchemy.md) |
| 🔧 元素更新引导 | [elementum-update.md](./references/elementum-update.md) |
| 📋 字段说明手册 | [elementum-field-guide.md](./references/elementum-field-guide.md) |

## Elementum 能表示什么

Elementum 是对一个**可视化概念**的封装,适用范围很广:

| 类别 | 示例 |
|------|------|
| 场景/环境 | 废弃村庄、赛博朋克街道、星空沙漠 |
| 道具/物品 | 古老魔法书、未来武器、神圣圣杯 |
| 服装/风格 | 汉服、赛博朋克战甲、洛丽塔裙 |
| 姿势/动作 | 战斗站姿、回眸、飞跃动作 |
| 氛围/光影 | 午后阳光、赛博霓虹、神秘暗影 |
| 艺术风格 | 水墨风、像素风、漫画线稿 |
| 梗图/表情包 | "这就是命运" 梗、星战女孩 |

## 使用建议

1. **先预览再铸造** - 用 `make_image` 生成元素代表图,确认视觉满意后再调用 `create_elementum`;`artifact_uuid` 即为代表图的 `artifacts[0].uuid`
2. **prompt 给图像模型读** - `prompt` 是直接传给 `make_image` 的生图指令,语言要清晰、可组合、简洁精准;写完后应该能直接粘贴到 `make_image --prompt` 中使用
3. **description 给 Agent 读** - `description` 告诉 Agent 这个元素是什么、适合怎么用、有什么注意事项;格式建议:"此元素表示[概念],使用时[方法],参考图展示[说明]"
4. **ref_image 用于风格锚定** - 如果有特定参考图(如游戏截图、参考画面),传入 `ref_image_uuid` 让图像模型锚定视觉风格
Pliki w paczce (4)
  • SKILL.md 4 KB
  • references/elementum-alchemy.md 7 KB
  • references/elementum-field-guide.md 5 KB
  • references/elementum-update.md 3 KB

Wersje

RepozytoriumWynikLicencja
Ta strona · netaart/neta-skills100MIT
netaart/neta-skills100MIT

Migawka bazy z 28.10.2026 · wersja paczki 90904b9acc40 (skrót SHA-256 całej paczki)

Zgłoś problem z tym skillem: szkodliwa treść, błędny opis albo prośba autora o usunięcie.

Podobne skille

  • 100neta-character
    Prowadzi przez tworzenie lub aktualizację postaci anime, IP kulturowych i własnych (OC) jako VToken w Neta: podgląd wizualny, dokumentacja, historia tła i cały proces twórczy.
  • 100neta-character
    Prowadzi przez tworzenie lub aktualizację postaci anime, IP kulturowych i własnych (OC) jako VToken w Neta: podgląd wizualny, dokumentacja, historia tła i cały proces twórczy.

Uwagi i zgłoszenia

Wiadomość trafi do Bartosza Sokolińskiego. Adres e-mail jest potrzebny tylko do odpowiedzi. Szczegóły w polityce prywatności.