lavish-design
/lavish-design
Generuje interfejsy i zasoby w identyfikacji marki Lavish, zarówno produkcyjne, jak i prototypy, z wytycznymi projektowymi, kolorami, typografią, fontami i komponentami UI kit.
- Autor
- kunchenguid ↗
- Repozytorium
- lavish-axi ↗
- Licencja
- MIT
- Ostatnia zmiana repozytorium
- 25.10.2026
Ocena i bezpieczeństwo
- Pliki w paczce
- 51
- Skrypty
- 15
- Komentarze HTML
- 0
- Adresy URL w SKILL.md
- 0
Brak sygnałów. Repozytorium zmienione 25.10.2026, bez odwołań do wycofanych modeli i API.
MIT, otwarta: można używać i zmieniać, z zachowaniem informacji o autorze.
- 15 skryptów w paczce. Przejrzyj je przed instalacją, bo Claude może je uruchomić.
Skrypty: _ds_bundle.js, ui_kits/editor/AnnotationCard.jsx, ui_kits/editor/Artifact.jsx, ui_kits/editor/Bubbles.jsx, ui_kits/editor/ChatPanel.jsx, ui_kits/editor/Pills.jsx, ui_kits/editor/TopBar.jsx, ui_kits/editor/app.jsx
Co robi i kiedy
Generuje interfejsy i zasoby w identyfikacji marki Lavish, zarówno produkcyjne, jak i prototypy, z wytycznymi projektowymi, kolorami, typografią, fontami i komponentami UI kit.
Oryginalny opis (EN)
Use this skill to generate well-branded interfaces and assets for Lavish, either for production or throwaway prototypes/mocks/etc. Contains essential design guidelines, colors, type, fonts, assets, and UI kit components for prototyping.
Jak działa
- Where things live
- Quick rules of thumb
- To produce a new HTML artifact
Podgląd SKILL.md
--- name: lavish-design description: Use this skill to generate well-branded interfaces and assets for Lavish, either for production or throwaway prototypes/mocks/etc. Contains essential design guidelines, colors, type, fonts, assets, and UI kit components for prototyping. user-invocable: true metadata: internal: true --- Read the README.md file within this skill, and explore the other available files. If creating visual artifacts (slides, mocks, throwaway prototypes, etc), copy assets out and create static HTML files for the user to view. If working on production code, you can copy assets and read the rules here to become an expert in designing with this brand. If the user invokes this skill without any other guidance, ask them what they want to build or design, ask some questions, and act as an expert designer who outputs HTML artifacts _or_ production code, depending on the need. ## Where things live - `README.md` — product context, content fundamentals, visual foundations, iconography, caveats - `colors_and_type.css` — drop-in CSS custom properties for the full token system (ink, brass, sage, amber, rust, steel, cream + type + spacing + radii + shadows) - `assets/` — wordmark, lavish-mark icon, flow diagram SVG - `preview/` — Design-System-tab specimen cards (one concept per card) - `ui_kits/editor/` — clickable React recreation of the Lavish Editor chrome ## Quick rules of thumb 1. **Dark ink + cream type + one brass accent.** No second accent, no gradient, no glassmorphism. 2. **Serif for prose and brand moments (EB Garamond italic). Sans for chrome (Geist). Mono for technical (Geist Mono).** 3. **No emoji. No exclamation marks. No "🚀 powerful seamless" copy.** Read the on-brand/off-brand examples in README's Content Fundamentals. 4. **The element annotation outline = the focus outline:** 2px brass, 2px offset. Text range annotations use a translucent brass highlight instead; both mean "attention is here." 5. **Shadows only on floating surfaces** (tooltip, annotation card). Never on buttons or in-panel cards. 6. **Sage = agent. Amber = user. Rust = danger.** Don't mix. 7. **Words first, icons second.** When you must reach for an icon, use Lucide (stroke, 1.5, currentColor). ## To produce a new HTML artifact 1. `@import "../colors_and_type.css";` in your stylesheet (or copy the tokens block inline if standalone). 2. Build with the semantic vars (`--bg`, `--fg`, `--accent`, etc.) — never hard-code hex. 3. Set `font-family: var(--font-sans)` on the body; reach for `var(--font-serif)` on headlines and pull-quotes. 4. Reference `assets/lavish-wordmark.svg` for the brand mark; do not redraw it. 5. If you need a component (button, pill, bubble, annotation card, top bar), open the matching JSX file in `ui_kits/editor/` and copy the styles object — they're already token-driven.
Pliki w paczce (51)
- .thumbnail 4 KB
- README.md 15 KB
- SKILL.md 3 KB
- _adherence.oxlintrc.json 6 KB
- _ds_bundle.js 152 KB
- _ds_manifest.json 14 KB
- colors_and_type.css 8 KB
- assets/diagram-flow.svg 1 KB
- assets/lavish-mark.svg 1 KB
- assets/lavish-wordmark.svg 1 KB
- preview/_base.css 1 KB
- preview/brand-wordmark.html 1 KB
- preview/colors-brass.html 2 KB
- preview/colors-ink.html 1 KB
- preview/colors-signal.html 2 KB
- preview/colors-steel-cream.html 2 KB
- preview/components-annotation-card.html 2 KB
- preview/components-bubbles.html 2 KB
- preview/components-buttons.html 2 KB
- preview/components-composer.html 2 KB
- preview/components-pills.html 2 KB
- preview/components-topbar.html 2 KB
- preview/content-voice.html 1 KB
- preview/iconography.html 3 KB
- preview/radii.html 2 KB
- preview/shadows.html 1 KB
- preview/spacing-scale.html 2 KB
- preview/states-annotation.html 1 KB
- preview/type-display.html 1 KB
- preview/type-families.html 1 KB
- preview/type-pullquote.html 1 KB
- preview/type-scale.html 1 KB
- ui_kits/editor/AnnotationCard.jsx 3 KB
- ui_kits/editor/Artifact.jsx 5 KB
- ui_kits/editor/Bubbles.jsx 2 KB
- ui_kits/editor/ChatPanel.jsx 7 KB
- ui_kits/editor/Pills.jsx 1 KB
- ui_kits/editor/README.md 3 KB
- ui_kits/editor/TopBar.jsx 8 KB
- ui_kits/editor/app.jsx 6 KB
- ui_kits/editor/design-canvas.jsx 49 KB
- ui_kits/editor/end-session-discoverability.html 1 KB
- ui_kits/editor/index.html 2 KB
- ui_kits/editor/layout-options-v2.html 1 KB
- ui_kits/editor/layout-options.html 1 KB
- ui_kits/editor/options-app-v2.jsx 3 KB
- ui_kits/editor/options-app-v3.jsx 3 KB
- ui_kits/editor/options-app.jsx 3 KB
- ui_kits/editor/options-chrome-v2.jsx 11 KB
- ui_kits/editor/options-chrome-v3.jsx 7 KB
- ui_kits/editor/options-chrome.jsx 14 KB
Wersje
W bazie nie ma innych skilli o nazwie lavish-design.
Identyczna treść występuje jeszcze w 1 innych folderach na GitHubie. Tu pokazujemy jedną, najlepiej ocenioną kopię.
Migawka bazy z 28.10.2026 · wersja paczki ed41e9675c55 (skrót SHA-256 całej paczki)
Zgłoś problem z tym skillem: szkodliwa treść, błędny opis albo prośba autora o usunięcie.
Podobne skille
- 85vibeusage-design
Pomaga tworzyć dobrze oznakowane interfejsy i zasoby dla VibeUsage, produkcyjne lub prototypowe, z wytycznymi designu, kolorami, typografią, fontami, zasobami i komponentami UI kit. - 90rlabs-design
Tworzy spójne interfejsy i materiały w marce Rlabs, do produkcji albo na szybkie prototypy, z kolorami, typografią i komponentami. - 85honeycomb-design
Tworzy spójne interfejsy i materiały marki Honeycomb, czyli współdzielonej pamięci agentów AI, w prototypach, makietach i komponentach UI. - 85diego-pacheco-design
Generuje interfejsy i zasoby w stylu portfolio inżynierskiego Diego Pacheco: prototypy, kolejne strony, mikrostrony i slajdy, z kolorami, fontami i zestawem komponentów React. - 95reqvire-design
Tworzy spójne interfejsy i zasoby dla Reqvire Explorer, przeglądarki grafów MBSE: kolory, typografię i zestaw komponentów. - 85cogni-work-design
Tworzy materiały w marce Cogni Work, w tym prototypy, makiety i prezentacje, korzystając z kolorów, typografii i gotowych komponentów UI.