Przejdź do treści
Biblioteka skilli
Programowanie · Budowanie i kod

jecs

/jecs

Pomaga budować gry ECS w Roblox w roblox-ts z użyciem jecs: encje, komponenty, zapytania i relacje.

Repozytorium
skills ↗
Licencja
MIT
Ostatnia zmiana repozytorium
06.10.2026

Ocena i bezpieczeństwo

85/ 100Klasa: dobry
Format25 / 25
Frontmatter z nazwą i opisem, poprawna nazwa, opis do 1024 znaków, nazwa zgodna z folderem.
Odkrywalność25 / 25
Opis mówi, kiedy użyć skilla, ma sensowną długość i jest w 3. osobie.
Treść20 / 35
Co najmniej 150 słów i do 500 linii, nagłówki, listy kroków, przykłady albo kod.
Higiena15 / 15
Bez zaślepek typu TODO, bez ścieżek Windows, z licencją.
Ryzykobrak sygnałów w skanie
Pliki w paczce
11
Skrypty
0
Komentarze HTML
0
Adresy URL w SKILL.md
2
Przestarzałość

Brak sygnałów. Repozytorium zmienione 06.10.2026, bez odwołań do wycofanych modeli i API.

Licencja

MIT, otwarta: można używać i zmieniać, z zachowaniem informacji o autorze.

Co robi i kiedy

Pomaga budować gry ECS w Roblox w roblox-ts z użyciem jecs: encje, komponenty, zapytania i relacje.

Oryginalny opis (EN)

Use when building ECS-based games in Roblox with roblox-ts using jecs for entities, components, queries, and relationships

Jak działa

  1. Core References
  2. Features
  3. Best Practices
  4. Advanced
Sekcje z nagłówków SKILL.md, w oryginale · 35 linii, 197 słów
Podgląd SKILL.md
---
name: jecs
description:
    Use when building ECS-based games in Roblox with roblox-ts using jecs for
    entities, components, queries, and relationships
metadata:
    author: Christopher Buss
    version: "2026.1.29"
    source:
        Generated from https://github.com/Ukendio/jecs, scripts at
        https://github.com/christopher-buss/skills
---

> Based on jecs v0.9.0, generated 2026-01-29

High-performance Entity Component System for Luau/roblox-ts. Features entity
relationships, archetype storage, 800k entities at 60fps.

## Core References

| Topic            | Description                                            | Reference                                  |
| ---------------- | ------------------------------------------------------ | ------------------------------------------ |
| World & Entities | World creation, entities, components, tags, singletons | [core-basics](references/core-basics.md)   |
| Queries          | Query system, filters (with/without), caching          | [core-queries](references/core-queries.md) |

## Features

| Topic                 | Description                                            | Reference                                                      |
| --------------------- | ------------------------------------------------------ | -------------------------------------------------------------- |
| Pairs & Relationships | Entity pairs, ChildOf, wildcards, relationship queries | [feature-pairs](references/feature-pairs.md)                   |
| Component Hooks       | OnAdd, OnChange, OnRemove lifecycle hooks              | [feature-hooks](references/feature-hooks.md)                   |
| Signals               | Multiple listeners with added/changed/removed signals  | [feature-signals](references/feature-signals.md)               |
| Cleanup Traits        | OnDelete, OnDeleteTarget, cascade deletion policies    | [feature-cleanup-traits](references/feature-cleanup-traits.md) |

## Best Practices

| Topic           | Description                                       | Reference                                                                      |
| --------------- | ------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------ |
| Archetypes      | Archetype storage, transitions, fragmentation     | [best-practices-archetypes](references/best-practices-archetypes.md)           |
| Change Tracking | Delta detection, dirty flags, networking patterns | [best-practices-change-tracking](references/best-practices-change-tracking.md) |

## Advanced

| Topic        | Description                                 | Reference                                  |
| ------------ | ------------------------------------------- | ------------------------------------------ |
| Advanced API | Preregistration, bulk ops, TypeScript types | [advanced-api](references/advanced-api.md) |
Pliki w paczce (11)
  • GENERATION.md 1 KB
  • SKILL.md 3 KB
  • references/advanced-api.md 5 KB
  • references/best-practices-archetypes.md 5 KB
  • references/best-practices-change-tracking.md 5 KB
  • references/core-basics.md 4 KB
  • references/core-queries.md 6 KB
  • references/feature-cleanup-traits.md 4 KB
  • references/feature-hooks.md 6 KB
  • references/feature-pairs.md 5 KB
  • references/feature-signals.md 4 KB

Wersje

W bazie nie ma innych skilli o nazwie jecs.

Migawka bazy z 28.10.2026 · wersja paczki 7d22b0436ac1 (skrót SHA-256 całej paczki)

Zgłoś problem z tym skillem: szkodliwa treść, błędny opis albo prośba autora o usunięcie.

Podobne skille

  • 91roblox-game-development
    Wspiera wszelkie prace związane z tworzeniem gier na platformie Roblox.
  • 100bevy-game-engine
    Pomaga budować gry w silniku Bevy w Rust: ECS, renderowanie, wejście i zarządzanie zasobami, w tym encje, komponenty i systemy oraz gry 2D i 3D.
  • 90roblox-architecture
    Porządkuje strukturę kodu gry Roblox: własność funkcjonalności, zależności, start i granice klient-serwer przy przeglądzie.
  • 100roblox
    Kieruje zadania Roblox Luau do wyspecjalizowanych skilli, gdy zadanie dotyczy architektury lub kilku systemów naraz.
  • 100roblox-get-started
    Podłącza Roblox Studio do Claude: instaluje Studio, jeśli go brakuje, włącza serwer MCP i potwierdza połączenie krok po kroku.
  • 100ecs-system-and-component-design
    Pomaga projektować systemy i komponenty w Arch ECS: zapytania, czyszczenie, singletony, testy oraz przegląd użycia World, Entity i komponentów.

Uwagi i zgłoszenia

Wiadomość trafi do Bartosza Sokolińskiego. Adres e-mail jest potrzebny tylko do odpowiedzi. Szczegóły w polityce prywatności.