infrastructure-monitoring-game-ops
/infrastructure-monitoring-game-ops
Wdraża monitoring gier: logowanie strukturalne, telemetrię graczy, reguły alertów i budżety wydajności.
- Autor
- fcsouza ↗
- Repozytorium
- agent-skills ↗
- Licencja
- GPL-3.0
- Ostatnia zmiana repozytorium
- 18.10.2026
Ocena i bezpieczeństwo
- Pliki w paczce
- 4
- Skrypty
- 2
- Komentarze HTML
- 0
- Adresy URL w SKILL.md
- 0
Brak sygnałów. Repozytorium zmienione 18.10.2026, bez odwołań do wycofanych modeli i API.
GPL-3.0, otwarta.
- 2 skrypty w paczce. Przejrzyj je przed instalacją, bo Claude może je uruchomić.
Skrypty: boilerplate/logger.ts, templates/alert-config.ts
Co robi i kiedy
Wdraża monitoring gier: logowanie strukturalne, telemetrię graczy, reguły alertów i budżety wydajności.
Oryginalny opis (EN)
Use when implementing game monitoring, structured logging, player telemetry, alerting rules, or performance budgets. Triggers: monitoring, logging, telemetry, alerts, observability, metrics.
Jak działa
- Purpose
- When to Use
- Prerequisites
- Core Principles
- Key Metrics
- Log Schema
- Cross-References
- Sources
Podgląd SKILL.md
---
name: infrastructure-monitoring-game-ops
description: >-
Use when implementing game monitoring, structured logging, player telemetry, alerting rules, or performance budgets. Triggers: monitoring, logging, telemetry, alerts, observability, metrics.
---
# Monitoring & Game Ops
## Purpose
Structured logging, player telemetry, alerting, and performance budgets for game servers.
## When to Use
Trigger: monitoring, logging, telemetry, alerting, performance, metrics, observability, error tracking, player analytics, server health, uptime
## Prerequisites
- `game-backend-architecture` — what we're monitoring
- `redis-game-patterns` — metrics storage
## Core Principles
1. **Structured logging** — JSON logs with consistent fields; never unstructured console.log in production
2. **Player telemetry** — track actions, session length, retention, spending — anonymized
3. **Alert on anomalies** — sudden drops in DAU, spike in errors, economy inflation
4. **Performance budgets** — server tick must complete in < 16ms (60fps); API responses < 200ms p95
5. **Dashboard first** — if you can't see it, you can't fix it
## Key Metrics
| Category | Metric | Target | Alert Threshold |
|----------|--------|--------|----------------|
| Server | Tick time (p95) | < 16ms | > 50ms |
| Server | API response (p95) | < 200ms | > 500ms |
| Server | WebSocket connections | N/A | > 80% capacity |
| Server | Error rate | < 0.1% | > 1% |
| Player | DAU | Trending up | -20% day-over-day |
| Player | Session length (median) | 10-30 min | < 5 min |
| Player | Day 1 retention | > 40% | < 25% |
| Player | Day 7 retention | > 15% | < 8% |
| Economy | Currency in circulation | Stable | +50% week-over-week |
| Economy | Revenue per DAU | Stable | -30% week-over-week |
## Log Schema
```typescript
interface GameLogEntry {
timestamp: string; // ISO 8601
level: 'debug' | 'info' | 'warn' | 'error';
service: string; // 'game-server' | 'api' | 'worker'
event: string; // 'player.login' | 'combat.resolved' | 'purchase.completed'
playerId?: string;
sessionId?: string;
data: Record<string, unknown>;
duration?: number; // ms, for timed operations
error?: {
message: string;
stack?: string;
code?: string;
};
}
```
## Cross-References
- `game-backend-architecture` — server topology to monitor
- `redis-game-patterns` — real-time metrics storage
- `bullmq-game-queues` — queue health monitoring
- `stripe-game-payments` — revenue tracking
- `ci-cd-game` — post-deployment monitoring
## Sources
- "Game Server Monitoring at Scale" — GDC 2020
- "Player Telemetry Best Practices" — GDC 2019
- OpenTelemetry documentation
Pliki w paczce (4)
- ARCHITECTURE.md 3 KB
- SKILL.md 3 KB
- boilerplate/logger.ts 5 KB
- templates/alert-config.ts 6 KB
Wersje
W bazie nie ma innych skilli o nazwie infrastructure-monitoring-game-ops.
Identyczna treść występuje jeszcze w 1 innych folderach na GitHubie. Tu pokazujemy jedną, najlepiej ocenioną kopię.
Migawka bazy z 28.10.2026 · wersja paczki f5e2bd2aec12 (skrót SHA-256 całej paczki)
Zgłoś problem z tym skillem: szkodliwa treść, błędny opis albo prośba autora o usunięcie.
Podobne skille
- 100infrastructure-monitor
Konfiguruje monitoring, logowanie i alerty dla infrastruktury i aplikacji, w tym dashboardy i obserwowalność. - 100apollo-observability
Wdraża monitoring i obserwowalność integracji z Apollo.io: logowanie, metryki, tracing i alerty. - 100apollo-observability
Wdraża monitoring i obserwowalność integracji z Apollo.io: logowanie, metryki, tracing i alerty. - 100monitoring-ops
Opisuje wzorce obserwowalności: metryki, logowanie, tracing, alerty i monitoring infrastruktury z Prometheusem, Grafaną, OpenTelemetry, Loki, Jaeger, Datadog i PagerDuty. - 100customerio-observability
Ustawia monitoring i obserwowalność integracji Customer.io: metryki, logowanie, alerty i dashboardy. - 100ops
Konfiguruje obserwowalność działających usług produkcyjnych: logowanie strukturalne, metryki RED i Prometheus, dashboardy Grafana oraz alerty oparte na SLO.