Przejdź do treści
Biblioteka skilli
Marketing i treści · Planowanie

community-catalyst

/community-catalyst

Projektuje strategię product-led growth: pętle wirusowe, samoobsługowe ścieżki wdrożenia, programy poleceń i programy społeczności użytkowników.

Licencja
MIT
Ostatnia zmiana repozytorium
17.10.2026

Ocena i bezpieczeństwo

90/ 100Klasa: dobry
Format25 / 25
Frontmatter z nazwą i opisem, poprawna nazwa, opis do 1024 znaków, nazwa zgodna z folderem.
Odkrywalność25 / 25
Opis mówi, kiedy użyć skilla, ma sensowną długość i jest w 3. osobie.
Treść25 / 35
Co najmniej 150 słów i do 500 linii, nagłówki, listy kroków, przykłady albo kod.
Higiena15 / 15
Bez zaślepek typu TODO, bez ścieżek Windows, z licencją.
Ryzykobrak sygnałów w skanie
Pliki w paczce
1
Skrypty
0
Komentarze HTML
0
Adresy URL w SKILL.md
0
Przestarzałość

Brak sygnałów. Repozytorium zmienione 17.10.2026, bez odwołań do wycofanych modeli i API.

Licencja

MIT, otwarta: można używać i zmieniać, z zachowaniem informacji o autorze.

Co robi i kiedy

Projektuje strategię product-led growth: pętle wirusowe, samoobsługowe ścieżki wdrożenia, programy poleceń i programy społeczności użytkowników.

Oryginalny opis (EN)

Product-led growth and community strategy engine that designs viral loops, self-serve onboarding funnels, and user community programs. Use when: PLG strategy, product-led growth, community strategy, viral growth, referral program, developer community, user community, growth loops.

Jak działa

  1. When to Use
  2. What You'll Need
  3. Process
  4. Output
  5. Chain Connections
Sekcje z nagłówków SKILL.md, w oryginale · 97 linii, 629 słów
Podgląd SKILL.md
---
name: community-catalyst
description: 'Product-led growth and community strategy engine that designs viral loops, self-serve onboarding funnels, and user community programs. Use when: PLG strategy, product-led growth, community strategy, viral growth, referral program, developer community, user community, growth loops.'
---

# Community Catalyst (LOOP Engine)

Design the mechanisms that make your product grow itself through product experience, community engagement, and viral mechanics.

## When to Use
- PLG motion design
- Community program launch
- Referral program design
- Developer ecosystem strategy
- Growth loop optimization

## What You'll Need
**Critical inputs (ask if not provided):**
- Product and its core use case
- Current growth motion (sales-led, PLG, hybrid)
- Target user persona

**Nice-to-have:**
- Journey Architect output (Gates 5-7 for post-sale experience)
- Current product metrics (signups, activation, retention)

## Process

### Step 1: PLG Readiness Assessment
Score your product on 8 dimensions (1-5 each):

| Dimension | Question | Score Guide |
|-----------|---------|-------------|
| Self-serve signup | Can users start without talking to sales? | 1=must talk to sales, 5=instant signup |
| Time-to-value | Can users see value in under 5 minutes? | 1=days/weeks, 5=under 5 minutes |
| Freemium viability | Is a free tier sustainable? | 1=no, 5=natural free tier exists |
| Network effects | Does product improve with more users? | 1=no, 5=strong network effects |
| Collaboration | Does usage naturally involve inviting others? | 1=solo use, 5=inherently collaborative |
| Integration distribution | Does product plug into existing workflows? | 1=standalone, 5=deep integrations |
| Data personalization | Can the product self-optimize with usage? | 1=static, 5=gets smarter over time |
| Virality mechanics | Can users share/embed/publish from product? | 1=private only, 5=public artifacts |

**PLG Readiness** = sum / 40 (percentage)
- Below 50%: PLG not primary -- focus on community and assisted growth
- 50-75%: PLG-assisted (hybrid with sales)
- Above 75%: PLG-primary viable

### Step 2: LOOP Design
Four interconnected growth loops:

**L - Leverage Points**: Where in the product do users naturally encounter reasons to share or expand? Map these to journey Gates 5-7.

**O - Onboarding Friction Audit**: Walk through first-time experience step by step:
- Score each step: value delivered (1-5) vs. friction imposed (1-5)
- Remove or simplify every step where friction > value
- Target: 3 clicks or fewer to first value moment

**O - Organic Amplifiers**: Design the growth mechanics:
- Referral program (incentive, mechanics, tracking)
- User-generated content (templates, showcases)
- Community forums (platform, content pillars, moderation)
- Ambassador program (recognition, access, revenue share)

**P - Product-Embedded Growth**: Features that inherently drive expansion:
- Collaboration and team invites
- Public sharing and embedding
- Integration marketplace
- API ecosystem

### Step 3: Community Architecture
Design the community program:

| Element | Decision |
|---------|---------|
| Platform | Discord, Slack, forum, GitHub, or hybrid |
| Content pillars | 3-5 topics that drive engagement |
| Contribution ladder | Lurker -> Contributor -> Champion -> Ambassador |
| Incentive structure | Recognition, early access, swag, revenue share |
| Moderation model | Community-led, staff-led, or hybrid |
| Feedback loop | How community insights flow back to product team |

### Step 4: Viral Coefficient Modeling
- **K-factor** = (invites sent per user) x (conversion rate per invite)
- K > 1 = viral growth (each user brings more than 1 new user)
- K > 0.5 = meaningful organic amplification
- Design experiments to improve each component of K

## Output
Save to `outputs/community-catalyst-[YYYY-MM-DD].md`

### Deliverables:
1. **PLG Readiness Scorecard**: 8-dimension assessment with improvement roadmap
2. **LOOP Growth Blueprint**: Four interconnected growth loops with specific mechanics
3. **Community Architecture Plan**: Complete program design from platform to incentives
4. **Viral Mechanics Playbook**: Features and experiments to increase organic growth

## Chain Connections
- **Next skill**: Run `launch-command` to orchestrate the launch including PLG readiness
- **Also feeds**: `growth-loop` (PLG mechanics drive retention), `demand-engine` (community becomes a channel)
- **Enhanced by**: Run after `journey-architect` (Gates 5-7 define growth loop triggers)

Wersje

W bazie nie ma innych skilli o nazwie community-catalyst.

Migawka bazy z 28.10.2026 · wersja paczki f8a42d47008f (skrót SHA-256 całej paczki)

Zgłoś problem z tym skillem: szkodliwa treść, błędny opis albo prośba autora o usunięcie.

Podobne skille

  • 100growth-hacking
    Pomaga projektować pętle wirusowe i programy poleceń oraz optymalizować lejki aktywacji i retencję, w tym AARRR, współczynnik wirusowy i product-led growth.
  • 100gtm
    Projektuje pętle wirusowe, systemy poleceń, mechanizmy wzrostu i plany startu produktu dla wzrostu opartego na produkcie, z uwzględnieniem K-factor i programów poleceń.
  • 90community-led-growth
    Doradza w community-led growth: budowa społeczności deweloperskich, grup użytkowników i programów ambasadorów oraz pomiar zwrotu ze społeczności.
  • 100motion-community
    Projektuje lub audytuje ruch Community-Led Growth dla produktu skierowanego do deweloperów: etap społeczności, jedno główne miejsce, pętla treści wg wpływu na konwersję i pomiar zdrowia społeczności.
  • 100referral-program
    Projektuje programy poleceń i pętle wzrostu wirusowego, w tym systemy poleceń, mechanikę wirusową, kampanie marketingu szeptanego i programy ambasadorskie.
  • 100community-building
    Pomaga budować, rozwijać i prowadzić społeczność internetową, w tym strategię społeczności i zaangażowanie członków.

Uwagi i zgłoszenia

Wiadomość trafi do Bartosza Sokolińskiego. Adres e-mail jest potrzebny tylko do odpowiedzi. Szczegóły w polityce prywatności.