assets-shader-list-all
/assets-shader-list-all
Wypisuje nazwy wszystkich shaderów dostępnych w assetach i pakietach projektu Unity, aby znaleźć nazwę shadera dla narzędzia assets-material-create.
- Autor
- IdoCohen560 ↗
- Repozytorium
- claude-unity-game-studio ↗
- Licencja
- MIT
- Ostatnia zmiana repozytorium
- 07.07.2026
Ocena i bezpieczeństwo
- Pliki w paczce
- 1
- Skrypty
- 0
- Komentarze HTML
- 0
- Adresy URL w SKILL.md
- 0
Brak sygnałów. Repozytorium zmienione 07.07.2026, bez odwołań do wycofanych modeli i API.
MIT, otwarta: można używać i zmieniać, z zachowaniem informacji o autorze.
Co robi i kiedy
Wypisuje nazwy wszystkich shaderów dostępnych w assetach i pakietach projektu Unity, aby znaleźć nazwę shadera dla narzędzia assets-material-create.
Wyzwalacze z opisu
Oryginalny opis (EN)
List all available shaders in the project assets and packages. Returns their names. Use this to find a shader name for 'assets-material-create' tool.
Jak działa
- How to Call
- Input
- Output
Podgląd SKILL.md
---
name: assets-shader-list-all
description: List all available shaders in the project assets and packages. Returns their names. Use this to find a shader name for 'assets-material-create' tool.
---
# Assets / List Shaders
## How to Call
```bash
unity-mcp-cli run-tool assets-shader-list-all --input '{
"nothing": "string_value"
}'
```
> For complex input (multi-line strings, code), save the JSON to a file and use:
> ```bash
> unity-mcp-cli run-tool assets-shader-list-all --input-file args.json
> ```
>
> Or pipe via stdin (recommended):
> ```bash
> unity-mcp-cli run-tool assets-shader-list-all --input-file - <<'EOF'
> {"param": "value"}
> EOF
> ```
### Troubleshooting
If `unity-mcp-cli` is not found, either install it globally (`npm install -g unity-mcp-cli`) or use `npx unity-mcp-cli` instead.
Read the /unity-initial-setup skill for detailed installation instructions.
## Input
| Name | Type | Required | Description |
|------|------|----------|-------------|
| `nothing` | `string` | No | |
### Input JSON Schema
```json
{
"type": "object",
"properties": {
"nothing": {
"type": "string"
}
}
}
```
## Output
### Output JSON Schema
```json
{
"type": "object",
"properties": {
"result": {
"$ref": "#/$defs/System.String[]"
}
},
"$defs": {
"System.String[]": {
"type": "array",
"items": {
"type": "string"
}
}
},
"required": [
"result"
]
}
```
Wersje
W bazie nie ma innych skilli o nazwie assets-shader-list-all.
Migawka bazy z 28.10.2026 · wersja paczki 11a181f78853 (skrót SHA-256 całej paczki)
Zgłoś problem z tym skillem: szkodliwa treść, błędny opis albo prośba autora o usunięcie.
Podobne skille
- 100shader-basics
Podaje podstawy shaderów w Godocie: język cieniowania, visual shaders, typowe efekty i postprocessing. - 100ucp-assets
Zarządza zasobami projektu Unity z terminala: wyszukuje i przenosi assety, edytuje materiały i sprawdza referencje. - 100shader-basics
Pomaga pisać shadery w Godot: język shaderów, shadery wizualne, typowe receptury efektów i postprocessing. - 100shader-fundamentals
Wyjaśnia podstawy shaderów GLSL: wierzchołkowe i fragmentowe, uniformy, varyingi, atrybuty, układy współrzędnych, zmienne wbudowane i typy danych, przydatne przy pisaniu i debugowaniu shaderów. - 100shader-router
Kieruje projekty shaderów GLSL do wyspecjalizowanych skilli (podstawy, szum, SDF, efekty) w zależności od wymagań zadania i pomaga dobrać techniki. - 100godot-shaders-basics
Dostarcza plan programowania shaderów w Godot: canvas_item dla 2D, spatial dla 3D, uniformy, zmienne wbudowane, postprocessing i wydajność.