Przejdź do treści
Biblioteka skilli
Programowanie · Analiza

assets-shader-list-all

/assets-shader-list-all

Wypisuje nazwy wszystkich shaderów dostępnych w assetach i pakietach projektu Unity, aby znaleźć nazwę shadera dla narzędzia assets-material-create.

Licencja
MIT
Ostatnia zmiana repozytorium
07.07.2026

Ocena i bezpieczeństwo

95/ 100Klasa: dobry
Format25 / 25
Frontmatter z nazwą i opisem, poprawna nazwa, opis do 1024 znaków, nazwa zgodna z folderem.
Odkrywalność25 / 25
Opis mówi, kiedy użyć skilla, ma sensowną długość i jest w 3. osobie.
Treść30 / 35
Co najmniej 150 słów i do 500 linii, nagłówki, listy kroków, przykłady albo kod.
Higiena15 / 15
Bez zaślepek typu TODO, bez ścieżek Windows, z licencją.
Ryzykobrak sygnałów w skanie
Pliki w paczce
1
Skrypty
0
Komentarze HTML
0
Adresy URL w SKILL.md
0
Przestarzałość

Brak sygnałów. Repozytorium zmienione 07.07.2026, bez odwołań do wycofanych modeli i API.

Licencja

MIT, otwarta: można używać i zmieniać, z zachowaniem informacji o autorze.

Co robi i kiedy

Wypisuje nazwy wszystkich shaderów dostępnych w assetach i pakietach projektu Unity, aby znaleźć nazwę shadera dla narzędzia assets-material-create.

Wyzwalacze z opisu

assets-material-create
Oryginalny opis (EN)

List all available shaders in the project assets and packages. Returns their names. Use this to find a shader name for 'assets-material-create' tool.

Jak działa

  1. How to Call
  2. Input
  3. Output
Sekcje z nagłówków SKILL.md, w oryginale · 75 linii, 170 słów
Podgląd SKILL.md
---
name: assets-shader-list-all
description: List all available shaders in the project assets and packages. Returns their names. Use this to find a shader name for 'assets-material-create' tool.
---

# Assets / List Shaders

## How to Call

```bash
unity-mcp-cli run-tool assets-shader-list-all --input '{
  "nothing": "string_value"
}'
```

> For complex input (multi-line strings, code), save the JSON to a file and use:
> ```bash
> unity-mcp-cli run-tool assets-shader-list-all --input-file args.json
> ```
>
> Or pipe via stdin (recommended):
> ```bash
> unity-mcp-cli run-tool assets-shader-list-all --input-file - <<'EOF'
> {"param": "value"}
> EOF
> ```


### Troubleshooting

If `unity-mcp-cli` is not found, either install it globally (`npm install -g unity-mcp-cli`) or use `npx unity-mcp-cli` instead.
Read the /unity-initial-setup skill for detailed installation instructions.

## Input

| Name | Type | Required | Description |
|------|------|----------|-------------|
| `nothing` | `string` | No |  |

### Input JSON Schema

```json
{
  "type": "object",
  "properties": {
    "nothing": {
      "type": "string"
    }
  }
}
```

## Output

### Output JSON Schema

```json
{
  "type": "object",
  "properties": {
    "result": {
      "$ref": "#/$defs/System.String[]"
    }
  },
  "$defs": {
    "System.String[]": {
      "type": "array",
      "items": {
        "type": "string"
      }
    }
  },
  "required": [
    "result"
  ]
}
```

Wersje

W bazie nie ma innych skilli o nazwie assets-shader-list-all.

Migawka bazy z 28.10.2026 · wersja paczki 11a181f78853 (skrót SHA-256 całej paczki)

Zgłoś problem z tym skillem: szkodliwa treść, błędny opis albo prośba autora o usunięcie.

Podobne skille

  • 100shader-basics
    Podaje podstawy shaderów w Godocie: język cieniowania, visual shaders, typowe efekty i postprocessing.
  • 100ucp-assets
    Zarządza zasobami projektu Unity z terminala: wyszukuje i przenosi assety, edytuje materiały i sprawdza referencje.
  • 100shader-basics
    Pomaga pisać shadery w Godot: język shaderów, shadery wizualne, typowe receptury efektów i postprocessing.
  • 100shader-fundamentals
    Wyjaśnia podstawy shaderów GLSL: wierzchołkowe i fragmentowe, uniformy, varyingi, atrybuty, układy współrzędnych, zmienne wbudowane i typy danych, przydatne przy pisaniu i debugowaniu shaderów.
  • 100shader-router
    Kieruje projekty shaderów GLSL do wyspecjalizowanych skilli (podstawy, szum, SDF, efekty) w zależności od wymagań zadania i pomaga dobrać techniki.
  • 100godot-shaders-basics
    Dostarcza plan programowania shaderów w Godot: canvas_item dla 2D, spatial dla 3D, uniformy, zmienne wbudowane, postprocessing i wydajność.

Uwagi i zgłoszenia

Wiadomość trafi do Bartosza Sokolińskiego. Adres e-mail jest potrzebny tylko do odpowiedzi. Szczegóły w polityce prywatności.