ase-code-explain
/ase-code-explain
Wyjaśnia kod w ujęciu CO, DLACZEGO, ANALOGIA, DIAGRAM, KLUCZOWE PUNKTY i PUŁAPKI, gdy użytkownik chce zrozumieć, jak coś działa.
Ocena i bezpieczeństwo
- Pliki w paczce
- 2
- Skrypty
- 0
- Komentarze HTML
- 0
- Adresy URL w SKILL.md
- 0
Brak sygnałów. Repozytorium zmienione 25.10.2026, bez odwołań do wycofanych modeli i API.
Apache-2.0, otwarta: można używać i zmieniać, z zachowaniem licencji i informacji o zmianach.
Co robi i kiedy
Wyjaśnia kod w ujęciu CO, DLACZEGO, ANALOGIA, DIAGRAM, KLUCZOWE PUNKTY i PUŁAPKI, gdy użytkownik chce zrozumieć, jak coś działa.
Argumenty
/ase-code-explain [--help|-h] <source-reference>
Oryginalny opis (EN)
Explains code with WHAT, WHY, ANALOGY, DIAGRAM, CRUXES, and GOTCHAS. Use when you want to know how code works or when the user asks "how does this work?
Jak działa
SKILL.md bez nagłówków drugiego poziomu · 141 linii, 514 słów
Podgląd SKILL.md
---
name: ase-code-explain
argument-hint: "[--help|-h] <source-reference>"
description: >
Explains code with WHAT, WHY, ANALOGY, DIAGRAM, CRUXES, and GOTCHAS.
Use when you want to know how code works or when the user asks "how does this work?"
user-invocable: true
disable-model-invocation: false
effort: high
allowed-tools:
- "Agent"
---
@${CLAUDE_SKILL_DIR}/../../meta/ase-control.md
@${CLAUDE_SKILL_DIR}/../../meta/ase-skill.md
@${CLAUDE_SKILL_DIR}/../../meta/ase-getopt.md
<purpose name="ase-code-explain">
Explain Source Code
</purpose>
<expand name="getopt" arg1="ase-code-explain">
$ARGUMENTS
</expand>
<objective>
*Analyze* the source code of <getopt-arguments/>, and its directly related source
code, and *explain* it in a *brief*, *standardized*, and *concise* way.
</objective>
<flow>
1. <step id="STEP 1: Investigate Code Base">
Investigate the code. If the code base is large, you *MUST* use
the `Agent` tool (not inline work) to create multiple sub-agents to
split the investigation task into appropriate chunks.
</step>
2. <step id="STEP 2: WHAT and WHY">
**Explain the WHAT and WHY**.
First, explain *WHAT* the code does (*functionality*).
Second, explain *WHY* the code does it (*rationale*).
Keep your explanations *brief* and *concise*.
<if condition="<ase-project-boxing/> is equal `black`">
The project source artifacts are classified as a *black box*, so the
user wants only the *minimal* surface explanation. Output *only* the
*WHAT* block (omit the *WHY* block) with the following <template/>:
<template>
<ase-tpl-bullet-normal/> **WHAT** (You should know what):
- [...]
- [...]
- [...]
</template>
</if>
<else>
Output the result with the following <template/>:
<template>
<ase-tpl-bullet-normal/> **WHAT** (You should know what):
- [...]
- [...]
- [...]
<ase-tpl-bullet-normal/> **WHY** (You should know why):
- [...]
- [...]
- [...]
</template>
</else>
</step>
3. <step id="STEP 3: ANALOGY and DIAGRAM">
<if condition="<ase-project-boxing/> is equal `black`">
The project source artifacts are classified as a *black box*, so
deeper elaboration is *not* wanted. *Skip* this STEP 3 and the
following STEP 4 entirely: do *not* output any ANALOGY, DIAGRAM,
CRUXES, or GOTCHAS, and do *not* dispatch any diagram rendering.
</if>
**Give insights with ANALOGY and DIAGRAM**.
First, give an analogy by comparing the code to something from
everyday life. How can I understand this by something I already
know? Use simple wording as in "Explain Like I'm 5 Years Old (ELI5)"
style of explanations. For very complex concepts, use multiple
analogies.
Second, draw a diagram to show the control or data flow, code or
data structure, or code or data relationships. What gives the best
overall overview of the code?
Build a Mermaid specification <mermaid-spec/>, choosing the Mermaid
diagram type per intent: `classDiagram` for class/method structure,
`sequenceDiagram` for actor/message flow, or `flowchart TB` for
boxes-and-lines component layouts. Then dispatch the rendering to
the `ase-meta-diagram` sub-agent by calling the tool
`Agent(description: "Diagram Rendering", subagent_type:
"ase:ase-meta-diagram", prompt: <mermaid-spec/>,
run_in_background: false)` and reproduce its returned fenced code
block verbatim in the response text. Do *not* hand-draw.
Keep your explanation *brief* and *concise*.
Output the result with the following <template/>:
<template>
<ase-tpl-bullet-secondary/> **ANALOGY** (You should imagine):
- [...]
- [...]
- [...]
<ase-tpl-bullet-secondary/> **DIAGRAM** (You should grasp):
[...]
</template>
</step>
4. <step id="STEP 4: CRUXES and GOTCHAS">
**Highlight CRUXES and GOTCHAS**.
First, tell what the *cruxes* of the code are.
Is there something one should really *notice*?
Second, tell what the gotchas of the code are.
Is there something one could really *stumble over*?
Keep your explanation *brief* and *concise*.
Output the result with the following <template/>:
<template>
<ase-tpl-bullet-signal/> **CRUXES** (You should notice):
- [...]
- [...]
- [...]
<ase-tpl-bullet-signal/> **GOTCHAS** (You should not stumble over):
- [...]
- [...]
- [...]
</template>
</step>
</flow>
Pliki w paczce (2)
- SKILL.md 4 KB
- help.md 1 KB
Wersje
W bazie nie ma innych skilli o nazwie ase-code-explain.
Migawka bazy z 28.10.2026 · wersja paczki 12e5740c5756 (skrót SHA-256 całej paczki)
Pobrania w ostatnich 30 dniach: 0 · ranking
Zgłoś problem z tym skillem: szkodliwa treść, błędny opis albo prośba autora o usunięcie.
Podobne skille
- 100explain
Buduje poprawny model mentalny pojęcia, kodu, systemu, architektury, danych lub procesu, gdy użytkownik chce zrozumieć coś, a nie zmienić, na przykład zadaje pytanie jak to działa albo dlaczego tak się dzieje. - 90explain-code
Wyjaśnia nieznany kod z użyciem wiedzy o projekcie: architekturę, wzorce, pułapki i podobne implementacje. - 90explain-code
Wyjaśnia, jak działa funkcja, plik lub przepływ w kodzie, z odniesieniami do plików i linii. - 87ase-code-lint
Sprawdza kod źródłowy lintem pod kątem potencjalnych problemów z jakością. - 90ctx-explain
Wyjaśnia kod osobie nowej w projekcie, odpowiadając na pytania typu co ten kod robi. - 100explain
Wyjaśnia działanie silnika IMG.LY SDK (CE.SDK): scen, bloków, stron, wypełnień, efektów, osi czasu, renderowania, eksportu i wtyczek, na pytania jak i dlaczego coś działa.