Przejdź do treści
Biblioteka skilli
Projektowanie i UX · Budowanie i kod

apple-hig-pointing-devices

/apple-hig-pointing-devices

Pomaga projektować zaznaczanie myszą i gładzikiem, efekty wskaźnika, sterowanie pokazywane po najechaniu i obszary trafienia.

Licencja
MIT
Ostatnia zmiana repozytorium
26.10.2026

Ocena i bezpieczeństwo

91/ 100Klasa: dobry
Format25 / 25
Frontmatter z nazwą i opisem, poprawna nazwa, opis do 1024 znaków, nazwa zgodna z folderem.
Odkrywalność25 / 25
Opis mówi, kiedy użyć skilla, ma sensowną długość i jest w 3. osobie.
Treść26 / 35
Co najmniej 150 słów i do 500 linii, nagłówki, listy kroków, przykłady albo kod.
Higiena15 / 15
Bez zaślepek typu TODO, bez ścieżek Windows, z licencją.
Ryzykobrak sygnałów w skanie
Pliki w paczce
1
Skrypty
0
Komentarze HTML
0
Adresy URL w SKILL.md
0
Przestarzałość

Brak sygnałów. Repozytorium zmienione 26.10.2026, bez odwołań do wycofanych modeli i API.

Licencja

MIT, otwarta: można używać i zmieniać, z zachowaniem informacji o autorze.

Co robi i kiedy

Pomaga projektować zaznaczanie myszą i gładzikiem, efekty wskaźnika, sterowanie pokazywane po najechaniu i obszary trafienia.

Oryginalny opis (EN)

Use when designing or reviewing mouse and trackpad selection, pointer effects, hover-revealed controls, cursor roles, hit regions, or mixed pointer/touch/eye input.

Jak działa

SKILL.md bez nagłówków drugiego poziomu · 17 linii, 320 słów

Podgląd SKILL.md
---
name: apple-hig-pointing-devices
description: Use when designing or reviewing mouse and trackpad selection, pointer effects, hover-revealed controls, cursor roles, hit regions, or mixed pointer/touch/eye input.
---

# Show what precision input can do without changing the task

Read [Pointing devices](../../references/pointing-devices.md). Inspect the target platform, pointer actions, touch/keyboard equivalents, custom hit regions, and requested design/review/adaptation. Preserve user gesture mappings and the existing stack. This guide marks tvOS/watchOS unsupported; do not impose iPad pointer behavior on Mac or visionOS.

Map selection, dragging, text insertion, links, invalid drops, and resizing to their semantic cursor/effect roles. Keep systemwide gestures and modifier-drag meanings. Hover can reveal minimized bars/playback controls, but essential work must remain coherent when switching to another input. Distinguish a pointer from a finger only for a useful precision benefit, such as click-to-seek.

On iPad, use highlight for small transparent controls, lift for small opaque controls, and hover for larger content. Check target padding, contiguous adjacent bar hit areas, correct lift corner shapes, and how easily a person can escape magnetism. Avoid unexplained attraction without the matching pointer transformation. Limit scaling where neighbors would collide; tint alone can suit tight rows. Keep pointer accessories simple and meaningful.

On Mac, use appropriate cursor roles and respect configurable primary/secondary clicks and trackpad gestures. On visionOS, preserve system transfer among gaze, pointer, and window context; do not recreate gaze-based pointer relocation or assume private gaze data is available.

**Worked transformation:** Before, an iPad asset grid lifts every dense row until neighbors overlap and displays a custom pointer instruction paragraph. Decision: feedback should communicate target/action without moving the layout into conflict. After, dense rows use restrained tint/hover, resize affordances use simple accessories where applicable, and ordinary controls retain standard effects with touch-accessible actions.

Deliver corrected cursor/effect/hit-region assignments or implementation. Fail if an effect hides a neighbor, a target traps the pointer, input switching loses selection, or a system gesture is overridden. Native magnetism, configurable gestures, and spatial pointer transfer require actual supported execution; static review cannot establish their feel.

Use [Focus and selection](../apple-hig-focus-and-selection/SKILL.md) for keyboard target movement and [Gestures](../apple-hig-gestures/SKILL.md) for shared manipulation meanings.

Wersje

W bazie nie ma innych skilli o nazwie apple-hig-pointing-devices.

Migawka bazy z 28.10.2026 · wersja paczki a4f97b17e3d2 (skrót SHA-256 całej paczki)

Pobrania w ostatnich 30 dniach: 0 · ranking

Zgłoś problem z tym skillem: szkodliwa treść, błędny opis albo prośba autora o usunięcie.

Podobne skille

  • 100fitts-law-pointer-acceleration
    Stosuje prawo Fittsa do przyspieszenia wskaźnika i urządzeń o różnej precyzji: mysz, trackpad, rysik, ekran dotykowy i eye tracking.
  • 100apple-hig-buttons
    Pomaga projektować, przeglądać i dostosowywać przyciski akcji według wytycznych Apple: etykiety, role, nacisk wizualny, obszary dotyku i zachowanie zależne od platformy.
  • 90hig-inputs
    Podpowiada, jak projektować gesty, sterowanie klawiaturą, rysikiem, padem i wskaźnikiem w aplikacjach Apple zgodnie z HIG.
  • 90apple-hig-inputs
    Opisuje, jak projektować wejście w aplikacjach Apple: dotyk, wskaźnik, klawiaturę, kontroler, Apple Pencil i Digital Crown.
  • 90hig-inputs
    Omawia wytyczne Apple HIG dla metod wprowadzania: gesty, Apple Pencil, klawiatury, kontrolery gier, wskaźniki, Digital Crown, śledzenie wzroku, system fokusu i interakcje przestrzenne.
  • 100hig-components-controls
    Prawdopodobnie wspiera stosowanie wytycznych Apple HIG dla kontrolek interfejsu, korzystając z kontekstu projektu zapisanego w pliku .claude/apple-design-context.md.

Uwagi i zgłoszenia

Wiadomość trafi do Bartosza Sokolińskiego. Adres e-mail jest potrzebny tylko do odpowiedzi. Szczegóły w polityce prywatności.